Hideo Kojima zastanawia się nad 37. rocznicą Metal Gear: Rewolucyjna historia Radio Transceiver
13 lipca oznaczało 37. rocznicę przełomowej gry Konci-Adventure Action-Adventure, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima wykorzystał ten kamień milowy, aby zastanowić się nad innowacyjnymi funkcjami gry i ewolucją branży gier. W serii wnikliwych tweetów Kojima podkreślił transceiver radiowy jako kluczowy wynalazek.
Podczas gdy Metal Gear jest chwalony za mechanikę ukrycia, Kojima podkreśliła rolę Radia Transceiver w rewolucjonizacji opowiadania historii. To narzędzie komunikacyjne w grze, wykorzystane przez Solid Snake, zapewniło graczom kluczowe informacje narracyjne, w tym tożsamości bossów, zdrady postaci i zgonów członków zespołu. Kojima wyjaśnił, że ta funkcja nie tylko awansowała do fabuły, ale także służyła jako cenna pomoc w rozgrywce, prowadząc graczy i wyjaśniając mechanikę gry.
Tweet Kojimy stwierdził: „Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały jego czas, ale największym wynalazkiem było koncepcja transceitera radiowego w opowiadaniu historii”. Podkreślił interaktywną naturę Transceiver, pozwalając narracji dynamicznie reagować na działania graczy, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie. Kontrastował to z sytuacjami, w których występują kluczowe rozwój fabuły poza ekranem, potencjalnie odłączając emocjonalnie gracza. Twierdził, że transceiver utrzymywał zaangażowanie gracza, jednocześnie prezentując obecną sytuację gracza i zapowiedzowanie wydarzeń z udziałem innych postaci. Wyraził dumę z trwałego wpływu „sztuczki”, zwracając uwagę na jego dalsze stosowanie w wielu nowoczesnych grach strzelankowych.
Ciągła kreatywna podróż Kojimy: OD, Death Stranding 2 i przyszłość rozwoju gier
W wieku 60 lat Kojima zajął się również wpływem wieku na jego proces twórczy. Uznając ograniczenia fizyczne, podkreślił wartość skumulowanej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i wyników projektu. Uważa, że poprawia to „dokładność tworzenia” przez cały cykl życia rozwoju gry, od planowania do wydania.
Kojima, znany ze swojego filmowego podejścia do opowiadania historii, nadal przekracza twórcze granice. Obecnie współpracuje z Jordanem Peele przy projekcie zatytułowanym OD i nadzoruje rozwój Death Stranding 2, który zostanie dostosowany do filmu na żywo A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima wyraził optymizm na temat przyszłości rozwoju gier, przekonany, że postęp technologiczny umożliwi programistom osiągnięcie wcześniej niewyobrażalnych wyczynów. Doszedł do wniosku: „Pożyczając pomoc technologii,„ stworzenie ”stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Tak długo, jak nie tracę pasji do„ stworzenia ”, wierzę, że mogę kontynuować”.