Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach stealth

Autor: Sadie Feb 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima zastanawia się nad 37. rocznicą Metal Gear: Rewolucyjna historia Radio Transceiver

13 lipca oznaczało 37. rocznicę przełomowej gry Konci-Adventure Action-Adventure, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima wykorzystał ten kamień milowy, aby zastanowić się nad innowacyjnymi funkcjami gry i ewolucją branży gier. W serii wnikliwych tweetów Kojima podkreślił transceiver radiowy jako kluczowy wynalazek.

Podczas gdy Metal Gear jest chwalony za mechanikę ukrycia, Kojima podkreśliła rolę Radia Transceiver w rewolucjonizacji opowiadania historii. To narzędzie komunikacyjne w grze, wykorzystane przez Solid Snake, zapewniło graczom kluczowe informacje narracyjne, w tym tożsamości bossów, zdrady postaci i zgonów członków zespołu. Kojima wyjaśnił, że ta funkcja nie tylko awansowała do fabuły, ale także służyła jako cenna pomoc w rozgrywce, prowadząc graczy i wyjaśniając mechanikę gry.

Tweet Kojimy stwierdził: „Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały jego czas, ale największym wynalazkiem było koncepcja transceitera radiowego w opowiadaniu historii”. Podkreślił interaktywną naturę Transceiver, pozwalając narracji dynamicznie reagować na działania graczy, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie. Kontrastował to z sytuacjami, w których występują kluczowe rozwój fabuły poza ekranem, potencjalnie odłączając emocjonalnie gracza. Twierdził, że transceiver utrzymywał zaangażowanie gracza, jednocześnie prezentując obecną sytuację gracza i zapowiedzowanie wydarzeń z udziałem innych postaci. Wyraził dumę z trwałego wpływu „sztuczki”, zwracając uwagę na jego dalsze stosowanie w wielu nowoczesnych grach strzelankowych.

Ciągła kreatywna podróż Kojimy: OD, Death Stranding 2 i przyszłość rozwoju gier

W wieku 60 lat Kojima zajął się również wpływem wieku na jego proces twórczy. Uznając ograniczenia fizyczne, podkreślił wartość skumulowanej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i wyników projektu. Uważa, że ​​poprawia to „dokładność tworzenia” przez cały cykl życia rozwoju gry, od planowania do wydania.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, znany ze swojego filmowego podejścia do opowiadania historii, nadal przekracza twórcze granice. Obecnie współpracuje z Jordanem Peele przy projekcie zatytułowanym OD i nadzoruje rozwój Death Stranding 2, który zostanie dostosowany do filmu na żywo A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Kojima wyraził optymizm na temat przyszłości rozwoju gier, przekonany, że postęp technologiczny umożliwi programistom osiągnięcie wcześniej niewyobrażalnych wyczynów. Doszedł do wniosku: „Pożyczając pomoc technologii,„ stworzenie ”stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Tak długo, jak nie tracę pasji do„ stworzenia ”, wierzę, że mogę kontynuować”.