হিদেও কোজিমা ধাতব গিয়ারের 37 তম বার্ষিকীতে প্রতিফলিত: রেডিও ট্রান্সসিভারের বিপ্লবী গল্প বলার
১৩ ই জুলাই কোনামির গ্রাউন্ডব্রেকিং স্টিলথ অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, ধাতব গিয়ারের 37 তম বার্ষিকী চিহ্নিত করেছে। স্রষ্টা হিদেও কোজিমা গেমের উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য এবং গেমিং শিল্পের বিবর্তনের প্রতিফলন করতে এই মাইলফলকটি ব্যবহার করেছিলেন। ধারাবাহিকভাবে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ টুইটগুলিতে কোজিমা গেমের রেডিও ট্রান্সসিভারকে একটি গুরুত্বপূর্ণ আবিষ্কার হিসাবে তুলে ধরেছিল।
মেটাল গিয়ারটি তার স্টিলথ মেকানিক্সের জন্য প্রশংসিত হলেও, কোজিমা ভিডিও গেমের গল্প বলার বিপ্লব করতে রেডিও ট্রান্সসিভারের ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিল। এই ইন-গেম যোগাযোগের সরঞ্জামটি, সলিড সাপ দ্বারা ব্যবহৃত, খেলোয়াড়দের বসের পরিচয়, চরিত্রের বিশ্বাসঘাতকতা এবং দলের সদস্য মৃত্যু সহ গুরুত্বপূর্ণ বিবরণী তথ্য সরবরাহ করে। কোজিমা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই বৈশিষ্ট্যটি কেবল প্লটটিকেই উন্নত করে না তবে এটি একটি মূল্যবান গেমপ্লে সহায়তা, গাইডিং খেলোয়াড়দের এবং গেম মেকানিক্সকে স্পষ্ট করে হিসাবেও কাজ করেছে।
কোজিমার টুইটটিতে বলা হয়েছে, "মেটাল গিয়ারটি তার সময়ের আগে এমন জিনিসগুলিতে ভরা ছিল, তবে সবচেয়ে বড় আবিষ্কারটি ছিল গল্পের গল্পে একটি রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণা অন্তর্ভুক্ত।" তিনি ট্রান্সসিভারের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতিটি হাইলাইট করেছিলেন, গল্পটি আরও নিমজ্জনিত এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপগুলিকে গতিশীলভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়। তিনি এটিকে এমন পরিস্থিতিতে বিপরীতে করেছিলেন যেখানে গুরুত্বপূর্ণ প্লটের বিকাশগুলি স্ক্রিন অফ-স্ক্রিনে ঘটে, সম্ভাব্যভাবে খেলোয়াড়কে সংবেদনশীলভাবে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে দেয়। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, ট্রান্সসিভার একই সাথে প্লেয়ারের বর্তমান পরিস্থিতি উপস্থাপন করে এবং অন্যান্য চরিত্রগুলির সাথে জড়িত ইভেন্টগুলির পূর্বাভাস দিয়ে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বজায় রেখেছিল। তিনি এই "গিমিকের" স্থায়ী প্রভাব নিয়ে গর্ব প্রকাশ করেছিলেন, অনেক আধুনিক শ্যুটার গেমগুলিতে এর অব্যাহত ব্যবহার লক্ষ্য করে।
কোজিমার চলমান সৃজনশীল যাত্রা: ওডি, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2, এবং গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত
60 -এ, কোজিমা তার সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে বয়সের প্রভাবকেও সম্বোধন করেছিলেন। শারীরিক সীমাবদ্ধতা স্বীকার করার সময়, তিনি সামাজিক প্রবণতা এবং প্রকল্পের ফলাফলগুলির প্রত্যাশায় জমে থাকা জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং জ্ঞানের মানকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে এটি পুরো গেম বিকাশের জীবনচক্র জুড়ে "সৃষ্টির যথার্থতা" বাড়িয়ে তোলে, পরিকল্পনা থেকে মুক্তি পর্যন্ত।
তাঁর সিনেমাটিক গল্প বলার পদ্ধতির জন্য খ্যাতিমান কোজিমা সৃজনশীল সীমানা ঠেকাতে থাকে। বর্তমানে, তিনি জর্ডান পিলের সাথে ওডি শিরোনামের একটি প্রকল্পে সহযোগিতা করছেন এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশের তদারকি করছেন, যা এ 24 দ্বারা লাইভ-অ্যাকশন ছবিতে রূপান্তরিত হবে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, কোজিমা গেম বিকাশের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদ প্রকাশ করেছিলেন, আত্মবিশ্বাসী যে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি বিকাশকারীদের পূর্বে অকল্পনীয় কীর্তি অর্জনের ক্ষমতা দেবে। তিনি উপসংহারে এসেছিলেন, "প্রযুক্তির সাহায্য ধার করে, 'সৃষ্টি' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়ে উঠেছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির প্রতি আমার আবেগ হারাতে না পারি, আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারি।'