Metal Gear ha aperto la strada a un concetto di narrazione in Stealth Games

Autore: Sadie Feb 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima si riflette sul 37 ° anniversario di Metal Gear: la narrazione rivoluzionaria del ricetrasmettitore radio

Il 13 luglio ha segnato il 37 ° anniversario del rivoluzionario gioco di azione in via di avventura in via di furtività di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha usato questa pietra miliare per riflettere sulle caratteristiche innovative del gioco e sull'evoluzione del settore dei giochi. In una serie di tweet approfonditi, Kojima ha messo in evidenza il ricetrasmettitore radio del gioco come invenzione fondamentale.

Mentre Metal Gear è lodato per i suoi meccanici invisibili, Kojima ha sottolineato il ruolo del ricetrasmettitore radio nel rivoluzionare la narrazione dei videogiochi. Questo strumento di comunicazione in-game, utilizzato da un serpente solido, ha fornito ai giocatori informazioni narrative cruciali, tra cui identità di boss, tradimenti di personaggi e morti per membri del team. Kojima ha spiegato che questa funzione non solo ha avanzato la trama, ma è stata anche un prezioso aiuto di gioco, guidando i giocatori e chiarificando i meccanici di gioco.

Il tweet di Kojima ha dichiarato: "Metal Gear era pieno di cose che erano in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione era includere il concetto di ricetrasmettitore radio nella narrazione". Ha messo in evidenza la natura interattiva del ricetrasmettitore, permettendo alla narrazione di rispondere dinamicamente alle azioni del giocatore, creando un'esperienza più coinvolgente e coinvolgente. Ha contrastato questo con situazioni in cui si verificano sviluppi cruciali della trama fuori dallo schermo, potenzialmente disconnettendo emotivamente il giocatore. Il ricetrasmettitore, ha sostenuto, ha mantenuto il coinvolgimento dei giocatori presentando contemporaneamente la situazione attuale del giocatore e prefigurando eventi che coinvolgono altri personaggi. Ha espresso orgoglio per questa influenza duratura di "espediente", notando il suo uso continuato in molti moderni giochi di tiratori.

Il viaggio creativo in corso di Kojima: OD, Death Stranding 2 e il futuro dello sviluppo del gioco

A 60 anni, Kojima ha anche affrontato l'impatto dell'età sul suo processo creativo. Pur riconoscendo i limiti fisici, ha sottolineato il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate nell'anticipare le tendenze sociali e i risultati del progetto. Crede che ciò migliori l '"accuratezza della creazione" durante l'intero ciclo di vita dello sviluppo del gioco, dalla pianificazione al rilascio.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, famoso per il suo approccio cinematografico, continua a spingere i confini creativi. Attualmente, sta collaborando con Jordan Peele su un progetto intitolato OD e supervisionando lo sviluppo di Death Stranding 2, che sarà adattato in un film dal vivo da A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Guardando al futuro, Kojima ha espresso ottimismo per il futuro dello sviluppo del gioco, fiducioso che i progressi tecnologici consentiranno agli sviluppatori di raggiungere talenti precedentemente inimmaginabili. Ha concluso: "Prendendo in prestito l'aiuto della tecnologia, la" creazione "è diventata più facile e più conveniente. Finché non perdo la mia passione per" creazione ", credo di poter andare avanti".