Hideo Kojima reflecteert op het 37e verjaardag van Metal Gear: de revolutionaire verhalen van de radio -transceiver
13 juli markeerde de 37e verjaardag van Konami's baanbrekende stealth-actie-avontuurspel, Metal Gear. Creator Hideo Kojima gebruikte deze mijlpaal om na te denken over de innovatieve functies van de game en de evolutie van de gaming -industrie. In een reeks inzichtelijke tweets benadrukte Kojima de radio -transceiver van de game als een cruciale uitvinding.
Terwijl Metal Gear wordt geprezen om zijn stealth -mechanica, benadrukte Kojima de rol van de radio -zendontvanger bij het revolutioneren van storytelling van videogames. Deze in-game communicatietool, gebruikt door Solid Snake, bood spelers cruciale verhalende informatie, waaronder baas-identiteiten, karaktervergoedingen en doden in het teamlid. Kojima legde uit dat deze functie niet alleen de plot bevorderde, maar ook diende als een waardevolle gameplay -hulp, die spelers leidde en spelmechanica verduidelijkt.
Kojima's tweet verklaarde: "Metal Gear zat vol met dingen die zijn tijd vooruit liepen, maar de grootste uitvinding was inclusief het concept van een radio -transceiver in de verhalen." Hij benadrukte het interactieve karakter van de zendontvanger, waardoor het verhaal dynamisch op acties van speler kan reageren, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring werd gecreëerd. Hij contrasteerde dit met situaties waarin cruciale plotontwikkelingen buiten het scherm plaatsvinden, waardoor de speler emotioneel kan worden verbroken. De zendontvanger, betoogde hij, handhaafde de betrokkenheid van spelers door tegelijkertijd de huidige situatie van de speler te presenteren en gebeurtenissen met andere personages te voorspellen. Hij uitte trots op deze "Gimmick's" blijvende invloed en merkte op dat het voortdurende gebruik ervan in veel moderne shooter -games werd opgemerkt.
Kojima's voortdurende creatieve reis: OD, Death Stranding 2 en de toekomst van game -ontwikkeling
Op 60 -jarige leeftijd ging Kojima ook in op de impact van leeftijd op zijn creatieve proces. Terwijl hij fysieke beperkingen erkent, benadrukte hij de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid bij het anticiperen op maatschappelijke trends en projectresultaten. Hij gelooft dat dit de "nauwkeurigheid van creatie" verbetert gedurende de hele levenscyclus van game -ontwikkeling, van planning tot release.
Kojima, bekend om zijn filmische vertelbenadering, blijft creatieve grenzen verleggen. Momenteel werkt hij samen met Jordan Peele aan een project met de titel OD en houdt hij toezicht op de ontwikkeling van Death Stranding 2, die door A24 zal worden aangepast in een live-actiefilm.
Vooruitkijkend uitkijkt Kojima optimisme over de toekomst van game -ontwikkeling, ervan overtuigd dat technologische vooruitgang ontwikkelaars in staat zal stellen om eerder onvoorstelbare prestaties te bereiken. Hij concludeerde: "Door de hulp van technologie te lenen, is 'creatie' gemakkelijker en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creatie niet verlies,' geloof ik dat ik door kan gaan. '