Si Hideo Kojima ay sumasalamin sa ika -37 Anibersaryo ng Metal Gear: Ang rebolusyonaryong pagkukuwento ng radio transceiver
Ang ika-13 ng Hulyo ay minarkahan ang ika-37 na anibersaryo ng groundbreaking stealth action-adventure game ng Konami, Metal Gear. Ginamit ng tagalikha na si Hideo Kojima ang milestone na ito upang sumasalamin sa mga makabagong tampok ng laro at ang ebolusyon ng industriya ng gaming. Sa isang serye ng mga matalinong tweet, binigyang diin ni Kojima ang radio transceiver ng laro bilang isang pag -imbento ng pivotal.
Habang ang metal gear ay pinuri para sa mga mekanika ng stealth nito, binigyang diin ni Kojima ang papel ng radio transceiver sa pag -rebolusyon ng pagkukuwento ng video game. Ang tool na komunikasyon na in-game na ito, na ginamit ng Solid Snake, ay nagbigay ng mga manlalaro na may mahalagang impormasyon sa pagsasalaysay, kabilang ang mga pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo ng character, at pagkamatay ng miyembro ng koponan. Ipinaliwanag ni Kojima na ang tampok na ito ay hindi lamang advanced ang balangkas ngunit nagsilbi rin bilang isang mahalagang tulong sa gameplay, paggabay sa mga manlalaro at paglilinaw ng mga mekanika ng laro.
Ang tweet ni Kojima ay nagsabi, "Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay na nauna sa oras nito, ngunit ang pinakamalaking pag -imbento ay kasama ang konsepto ng isang radio transceiver sa pagkukuwento." Itinampok niya ang interactive na kalikasan ng transceiver, na nagpapahintulot sa salaysay na pabago -bago na tumugon sa mga aksyon ng player, na lumilikha ng isang mas nakaka -engganyong at nakakaakit na karanasan. Inihambing niya ito sa mga sitwasyon kung saan ang mga mahahalagang pag-unlad ng balangkas ay nagaganap sa screen, na potensyal na idiskonekta ang emosyonal na manlalaro. Ang transceiver, siya ay nagtalo, pinananatili ang pakikipag -ugnayan ng player sa pamamagitan ng sabay na pagpapakita ng kasalukuyang sitwasyon ng player at foreshadowing na mga kaganapan na kinasasangkutan ng iba pang mga character. Nagpahayag siya ng pagmamataas sa "walang katapusang impluwensya ng" gimmick, na napansin ang patuloy na paggamit nito sa maraming mga modernong laro ng tagabaril.
Patuloy na Paglalakbay ni Kojima: OD, Kamatayan Stranding 2, at ang Hinaharap ng Pag -unlad ng Laro
Sa 60, tinalakay din ni Kojima ang epekto ng edad sa kanyang malikhaing proseso. Habang kinikilala ang mga limitasyong pisikal, binigyang diin niya ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan sa pag -asang mga uso sa lipunan at mga resulta ng proyekto. Naniniwala siya na pinapahusay nito ang "kawastuhan ng paglikha" sa buong buong lifecycle ng pag -unlad ng laro, mula sa pagpaplano na palayain.
Si Kojima, na kilala sa kanyang cinematic storytelling diskarte, ay patuloy na nagtutulak ng mga hangganan ng malikhaing. Sa kasalukuyan, nakikipagtulungan siya kay Jordan Peele sa isang proyekto na may pamagat na OD at pinangangasiwaan ang pag-unlad ng Death Stranding 2, na maiakma sa isang live-action film ng A24.
Sa unahan, ipinahayag ni Kojima ang pag -optimize tungkol sa hinaharap ng pag -unlad ng laro, tiwala na ang mga pagsulong sa teknolohiya ay magbibigay kapangyarihan sa mga nag -develop upang makamit ang dati nang hindi maisip na mga feats. Nagtapos siya, "Sa pamamagitan ng paghiram ng tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't hindi ko nawawala ang aking pagnanasa sa 'paglikha,' naniniwala ako na maaari kong magpatuloy."