Hideo Kojima reflete sobre o 37º aniversário do Metal Gear: o revolucionário do transceptor de rádio
13 de julho marcou o 37º aniversário do inovador jogo de ação e aventura de Konami, Metal Gear. O criador Hideo Kojima usou esse marco para refletir sobre os recursos inovadores do jogo e a evolução da indústria de jogos. Em uma série de tweets perspicazes, Kojima destacou o transceptor de rádio do jogo como uma invenção crucial.
Enquanto o Metal Gear é elogiado por sua mecânica furtiva, Kojima enfatizou o papel do transceptor de rádio em revolucionar a narrativa de videogame. Essa ferramenta de comunicação no jogo, utilizada pela Solid Snake, forneceu aos jogadores informações narrativas cruciais, incluindo identidades de chefes, traições de personagens e mortes por membros da equipe. Kojima explicou que esse recurso não apenas avançou o enredo, mas também serviu como um auxílio valioso de jogabilidade, orientando jogadores e esclarecendo a mecânica de jogos.
O tweet de Kojima afirmou: "Metal Gear estava repleto de coisas que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção estava incluindo o conceito de transceptor de rádio na narrativa". Ele destacou a natureza interativa do transceptor, permitindo que a narrativa responda dinamicamente às ações dos jogadores, criando uma experiência mais imersiva e envolvente. Ele contrastou isso com situações em que os desenvolvimentos cruciais da trama ocorrem fora da tela, potencialmente desconectando o jogador emocionalmente. O transceptor, ele argumentou, manteve o envolvimento dos jogadores, apresentando simultaneamente a situação atual do jogador e prenúncio eventos envolvendo outros personagens. Ele se orgulhou da influência duradoura desse "truque", observando seu uso contínuo em muitos jogos modernos de tiro.
Jornada criativa em andamento de Kojima: OD, Death Stranding 2 e The Future of Game Development
Aos 60 anos, Kojima também abordou o impacto da idade em seu processo criativo. Ao reconhecer as limitações físicas, ele enfatizou o valor do conhecimento, experiência e sabedoria acumulados ao antecipar tendências sociais e resultados do projeto. Ele acredita que isso aprimora a "precisão da criação" durante todo o ciclo de vida do desenvolvimento de jogos, do planejamento ao lançamento.
Kojima, conhecido por sua abordagem cinematográfica, continua a ultrapassar limites criativos. Atualmente, ele está colaborando com Jordan Peele em um projeto intitulado OD e supervisionando o desenvolvimento do Death Stranding 2, que será adaptado em um filme de ação ao vivo pela A24.
Olhando para o futuro, Kojima expressou otimismo sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, confiante de que os avanços tecnológicos capacitarão os desenvolvedores a alcançar feitos anteriormente inimagináveis. Ele concluiu: "Ao emprestar a ajuda da tecnologia, a 'criação' tornou -se mais fácil e mais conveniente. Desde que eu não perca minha paixão pela 'criação', acredito que posso continuar".