Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs

Auteur: Sadie Feb 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima réfléchit au 37e anniversaire de Metal Gear: la narration révolutionnaire de l'émetteur-récepteur radio **

Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire du jeu d'action furtif révolutionnaire de Konami, Metal Gear. Le créateur Hideo Kojima a utilisé cette étape importante pour réfléchir aux fonctionnalités innovantes du jeu et à l'évolution de l'industrie du jeu. Dans une série de tweets perspicaces, Kojima a souligné l'émetteur-récepteur radio du jeu comme une invention pivot.

Alors que Metal Gear est salué pour sa mécanique furtive, Kojima a souligné le rôle du émetteur-récepteur radio dans la révolution de la narration du jeu vidéo. Cet outil de communication en jeu, utilisé par Solid Snake, a fourni aux joueurs des informations narratives cruciales, notamment les identités de boss, les trahisons des personnages et les décès des membres de l'équipe. Kojima a expliqué que cette fonctionnalité avait non seulement avancé l'intrigue, mais a également servi d'aide de jeu précieuse, guidant les joueurs et clarifiant les mécanismes de jeu.

Le tweet de Kojima a déclaré: "Metal Gear était rempli de choses qui étaient en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'inclure le concept d'un émetteur-récepteur radio dans la narration." Il a souligné la nature interactive du transmetteur, permettant au récit de répondre dynamiquement aux actions des joueurs, créant une expérience plus immersive et engageante. Il a contrasté cela avec des situations où les développements cruciaux sur l'intrigue se produisent hors écran, potentiellement déconnectant le joueur émotionnellement. L'émetteur-récepteur, a-t-il soutenu, a maintenu l'engagement des joueurs en présentant simultanément la situation actuelle du joueur et en préfigurant les événements impliquant d'autres personnages. Il a exprimé sa fierté dans cette influence durable de "Gimmick", notant son utilisation continue dans de nombreux jeux de tir modernes.

Journey créatif de Kojima: OD, Death Stranding 2 et l'avenir du développement de jeux

À 60 ans, Kojima a également abordé l'impact de l'âge sur son processus créatif. Tout en reconnaissant les limitations physiques, il a souligné la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées en anticipant les tendances sociétales et les résultats du projet. Il pense que cela améliore la "précision de la création" tout au long du cycle de vie du développement du jeu, de la planification à la sortie.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, réputée pour son approche de narration cinématographique, continue de repousser les frontières créatives. Actuellement, il collabore avec Jordan Peele sur un projet intitulé OD et supervisant le développement de Death Stranding 2, qui sera adapté dans un film en direct d'A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Pour l'avenir, Kojima a exprimé son optimisme quant à l'avenir du développement de jeux, confiant que les progrès technologiques permettra aux développeurs de réaliser des exploits auparavant inimaginables. Il a conclu: "En empruntant l'aide de la technologie, la« création »est devenue plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la« création », je crois que je peux continuer».