El director de Nier, Yoko Taro, los creadores del juego perderán trabajos debido a la IA, lo que lleva a que se "traten como bardos"

Autor: Caleb May 23,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se está convirtiendo en un tema cada vez más candente, con voces prominentes en la industria, incluido el director de la serie Nier, Yoko Taro, expresando preocupaciones sobre su impacto en los creadores de juegos. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, un grupo de conocidos desarrolladores de juegos japoneses discutió el futuro de la creación de juegos a la luz de la rápida evolución de la IA. El panel incluía a Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y Ai: The Somnium Arches), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Cuando se les preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, Uchikoshi y Yoko Taro compartieron sus pensamientos sobre la IA. Uchikoshi señaló: "Hay muchos juegos nuevos que quiero crear, pero con la tecnología de IA que evoluciona a una velocidad tan alta, me temo que existe la posibilidad de que los juegos de aventura generados por IA se conviertan en la corriente principal". Hizo hincapié en que, si bien la IA actual lucha por igualar la "escritura sobresaliente" de los creadores humanos, preservar el "toque humano" sigue siendo vital para diferenciar del contenido generado por IA.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, declarando: "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder sus trabajos debido a la IA. Existe la posibilidad de que en 50 años, los creadores de juegos serán tratados como bardos". Tanto Yoko como Ishii acordaron que AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, pero Kodaka ofreció una perspectiva diferente. Argumentó que incluso si AI pudiera imitar sus estilos, no poseería la esencia creativa de un verdadero creador. Comparó esto con cómo otros podrían escribir en el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría innovar y seguir siendo auténtico.

Yoko Taro propuso usar IA para generar nuevos escenarios dentro de los juegos, como rutas adicionales en un juego de aventuras. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos tradicionalmente ofrecen.

La conversación sobre la IA en el desarrollo del juego se extiende más allá de este panel. Los creadores y empresas notables han estado explorando y discutiendo el papel de la IA, incluidos los modelos de idiomas grandes y otros sistemas generativos. Capcom y Activision han experimentado con IA, mientras que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha reconocido su potencial de usos creativos, aunque también destacó las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al diálogo en curso sobre el lugar de IA en la industria del juego.