Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele wird zu einem zunehmend heißen Thema, mit prominenten Stimmen in der Branche, darunter der Nier -Seriendirektor Yoko Taro, und die Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Spielerschöpfer zum Ausdruck bringen. In einem kürzlichen Interview bei Famitsu diskutierte eine Gruppe von renommierten japanischen Spielentwicklern die Zukunft der Schöpfung der Spiele im Lichte der schnellen Entwicklung der Spiele. Das Gremium umfasste Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekannt für Zero Escape und AI: die Somnium -Dateien), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Als Uchikoshi und Yoko Taro nach der Zukunft der Abenteuerspiele gefragt wurden, teilten sie ihre Gedanken zur KI. Uchikoshi bemerkte: "Es gibt viele neue Spiele, die ich schaffen möchte, aber mit der KI-Technologie, die sich mit so hoher Geschwindigkeit entwickelt, befürchte ich, dass es die Möglichkeit gibt, dass Ai-Generated Adventure-Spiele zum Mainstream werden." Er betonte, dass die aktuelle KI zwar Schwierigkeiten hat, dem "herausragenden Schreiben" menschlicher Schöpfer zu entsprechen, die Erhaltung der "menschlichen Berührung" von entscheidender Bedeutung ist, um sich von den Inhalten von AI-generierten zu unterscheiden.
Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und erklärte: "Auch ich glaube, dass Spielschöpfer aufgrund von KI ihre Arbeit verlieren könnten. Es besteht die Chance, dass in 50 Jahren Spielschöpfer wie Barden behandelt werden." Sowohl Yoko als auch Ishii waren sich einig, dass KI möglicherweise die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele nachbilden kann, aber Kodaka bot eine andere Perspektive. Er argumentierte, selbst wenn AI ihre Stile nachahmen könnte, würde es nicht die kreative Essenz eines wahren Schöpfers besitzen. Er verglich dies mit der Art und Weise, wie andere in David Lynchs Stil schreiben könnten, aber Lynch selbst konnte innovativ sein und authentisch bleiben.
Yoko Taro schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien in Spielen zu generieren, wie zusätzliche Routen in einem Abenteuerspiel. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass diese Personalisierung die gemeinsamen Erfahrung, die Spiele traditionell anbieten, verringern könnte.
Das Gespräch um die KI in der Spieleentwicklung geht über dieses Panel hinaus. Bemerkenswerte Schöpfer und Unternehmen haben die Rolle der KI untersucht und diskutiert, einschließlich großer Sprachmodelle und anderer generativer Systeme. Capcom und Activision haben mit AI experimentiert, während Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa sein Potenzial für kreative Zwecke anerkannt hat, obwohl er auch Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum hervorhob. Sowohl Microsoft als auch PlayStation haben auch zum laufenden Dialog über AIs Platz in der Spielebranche beigetragen.