Nier Direktörü Yoko Taro Endişeleri Oyun Yaratıcısı AI nedeniyle işlerini kaybedecek ve onların 'ozan gibi muamele görmesine' yol açacak

Yazar: Caleb May 23,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi Direktörü Yoko Taro da dahil olmak üzere sektördeki önemli seslerle, oyun yaratıcıları üzerindeki etkilerini ifade eden giderek daha sıcak bir konu haline geliyor. Famitsu'daki son röportajda, Automaton tarafından çevrilen bir grup ünlü Japon oyun geliştiricisi, AI'nın hızlı evrimi ışığında oyun yaratmanın geleceğini tartıştı. Panel, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape ve Ai: Somnium Dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) içeriyordu.

Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, Uchikoshi ve Yoko Taro, AI hakkındaki düşüncelerini paylaştılar. Uchikoshi, "Yaratmak istediğim birçok yeni oyun var, ancak AI teknolojisi bu kadar yüksek bir hızda geliştiğinde, AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının ana akım haline gelme olasılığı olduğundan korkuyorum." Mevcut AI, insan yaratıcılarının "olağanüstü yazısına" uymak için mücadele ederken, "insan dokunuşunu" korumanın AI tarafından oluşturulan içerikten ayrım yapmak için hayati önem taşıdığını vurguladı.

Yoko Taro bu endişeleri yineledi, "Ben de, oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozan gibi muamele görme şansı var." Hem Yoko hem de Ishii, AI'nın oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltabileceğini kabul etti, ancak Kodaka farklı bir bakış açısı sundu. AI, stillerini taklit edebilse bile, gerçek bir yaratıcısının yaratıcı özüne sahip olmayacağını savundu. Bunu başkalarının David Lynch'in tarzında nasıl yazabileceği ile karşılaştırdı, ancak Lynch'in kendisi yenilik yapabilir ve otantik kalabilir.

Yoko Taro, bir macera oyunundaki ek rotalar gibi oyunlarda yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.

Oyun geliştirmedeki AI çevresindeki konuşma bu panelin ötesine uzanır. Dikkate değer yaratıcılar ve şirketler, büyük dil modelleri ve diğer üretken sistemler de dahil olmak üzere AI'nın rolünü araştırıyor ve tartışıyorlar. Capcom ve Activision AI ile denemeler yaparken, Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa yaratıcı kullanım potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet hakları hakkındaki endişeleri de vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun endüstrisindeki yeri hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.