O diretor de Nier, Yoko Taro Worries, os criadores de jogos perderão empregos por causa da IA, levando -os a serem 'tratados como bardos'

Autor: Caleb May 23,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames está se tornando um tópico cada vez mais quente, com vozes proeminentes no setor, incluindo o diretor da Nier Series Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu impacto nos criadores de jogos. Em uma entrevista recente na Famitsu, como traduzido pelo Automaton, um grupo de renomados desenvolvedores de jogos japoneses discutiu o futuro da criação de jogos à luz da rápida evolução da IA. O painel incluía Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecido por zero Escape e AI: os arquivos do somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Quando perguntado sobre o futuro dos jogos de aventura, Uchikoshi e Yoko Taro compartilharam seus pensamentos sobre a IA. Uchikoshi observou: "Há muitos jogos novos que eu quero criar, mas com a tecnologia de IA evoluindo em uma velocidade tão alta, temo que haja a possibilidade de que os jogos de aventura gerados pela IA se tornem mainstream". Ele enfatizou que, enquanto a IA atual luta para combinar com a "excelente escrita" dos criadores humanos, preservar o "toque humano" permanece vital para se diferenciar do conteúdo gerado pela IA.

Yoko Taro ecoou essas preocupações, afirmando: "Eu também acredito que os criadores de jogos podem perder o emprego por causa da AI. Há uma chance de que em 50 anos, os criadores de jogos sejam tratados como bardos". Yoko e Ishii concordaram que a IA poderia replicar os mundos e narrativas intrincados de seus jogos, mas a Kodaka ofereceu uma perspectiva diferente. Ele argumentou que, mesmo que a IA pudesse imitar seus estilos, não possuiria a essência criativa de um verdadeiro criador. Ele comparou isso com a maneira como os outros podem escrever no estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia inovar e permanecer autêntico.

Yoko Taro propôs o uso de IA para gerar novos cenários em jogos, como rotas adicionais em um jogo de aventura. No entanto, Kodaka apontou que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos tradicionalmente oferecem.

A conversa em torno da IA ​​no desenvolvimento de jogos se estende além deste painel. Criadores e empresas notáveis ​​têm explorado e discutindo o papel da IA, incluindo grandes modelos de idiomas e outros sistemas generativos. A Capcom e a Activision experimentaram a IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu seu potencial de usos criativos, embora ele também tenha destacado preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre o lugar da IA ​​na indústria de jogos.