비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 점점 더 뜨거운 주제가되고 있으며, Nier 시리즈 감독 요코 타로 (Yoko Taro)를 포함한 업계에서 눈에 띄는 목소리가있어 게임 제작자에게 미치는 영향에 대한 우려를 표명합니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서의 최근 인터뷰에서 유명한 일본 게임 개발자 그룹은 AI의 빠른 진화에 비추어 게임 제작의 미래에 대해 논의했습니다. 이 패널에는 요코 타로, 코타로 우치코시 (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.
어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때, Uchikoshi와 Yoko Taro는 AI에 대한 그들의 생각을 공유했습니다. Uchikoshi는 "제가 만들고 싶은 새로운 게임이 많이 있지만 AI 기술이 빠른 속도로 발전하고 있기 때문에 AI 생성 모험 게임이 주류가 될 가능성이있을 것입니다." 그는 현재의 AI가 인간 제작자의 "뛰어난 글쓰기"와 일치하는 데 어려움을 겪고 있지만 "인간의 터치"를 보존하는 것은 AI 생성 된 내용과 차별화되기 위해 여전히 중요하다고 강조했다.
요코 타로 (Yoko Taro)는 "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이있다"고 말했다. Yoko와 Ishii는 AI가 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있다는 데 동의했지만 Kodaka는 다른 관점을 제공했습니다. 그는 AI가 스타일을 모방 할 수 있다고해도 진정한 창조주의 창조적 본질을 갖지 않을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 사람들이 David Lynch의 스타일로 쓸 수있는 방식과 비교했지만 Lynch 자신은 혁신하고 정통성을 유지할 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 모험 게임의 추가 경로와 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임 개발의 AI 주변 대화는이 패널을 넘어 확장됩니다. 주목할만한 제작자와 회사는 대형 언어 모델 및 기타 생성 시스템을 포함하여 AI의 역할을 탐색하고 논의하고 있습니다. Capcom과 Activision은 AI를 실험 한 반면, 닌텐도 회장 인 슈루 코카와는 독창적 인 용도의 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려를 강조했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 업계에서 AI의 위치에 대한 진행중인 대화에 기여했습니다.