L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo devient un sujet de plus en plus chaud, avec des voix proéminentes dans l'industrie, y compris le directeur de la série Nier Yoko Taro, exprimant des préoccupations concernant son impact sur les créateurs de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, tel que traduit par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés a discuté de l'avenir de la création de jeux à la lumière de l'évolution rapide de l'IA. Le panel comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Uchikoshi et Yoko Taro ont partagé leurs réflexions sur l'IA. Uchikoshi a noté: "Il y a beaucoup de nouveaux jeux que je veux créer, mais avec la technologie de l'IA évoluant à une vitesse aussi élevée, je crains qu'il y ait une possibilité que les jeux d'aventure générés par l'AI deviendront courant." Il a souligné que, même si l'IA actuelle a du mal à correspondre à "l'écriture exceptionnelle" des créateurs humains, la préservation du "toucher humain" reste vitale pour se différencier du contenu généré par l'AI.
Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, déclarant: "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA. Il y a une chance que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes." Yoko et Ishii ont convenu que l'IA pourrait être en mesure de reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, mais Kodaka a offert une perspective différente. Il a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles, il ne posséderait pas l'essence créative d'un vrai créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres pourraient écrire dans le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait innover et rester authentique.
Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans les jeux, comme des itinéraires supplémentaires dans un jeu d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.
La conversation autour de l'IA dans le développement de jeux s'étend au-delà de ce panel. Les créateurs et les entreprises notables ont exploré et discuté du rôle de l'IA, y compris des modèles de grandes langues et d'autres systèmes génératifs. Capcom et Activision ont expérimenté l'IA, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu son potentiel d'utilisation créative, bien qu'il ait également souligné les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur la place de l'IA dans l'industrie du jeu.