Nier导演Yoko Taro担心游戏创作者会因为AI而失业

作者: Caleb May 23,2025

在视频游戏中,人工智能(AI)的整合正在成为一个越来越热门的话题,其中包括Nier系列总监Yoko Taro在内,对其对游戏创建者的影响表示担忧。在Famitsu最近在Famitsu的一次采访中,由Automaton翻译,一群著名的日本游戏开发人员根据AI的快速发展讨论了游戏创作的未来。该小组包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脱和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。

当被问及冒险游戏的未来时,Uchikoshi和Yoko Taro分享了他们对AI的想法。 Uchikoshi指出:“我想创建很多新游戏,但是随着AI技术在如此高的速度发展,我担心AI生成的冒险游戏可能会成为主流。”他强调,尽管当前的AI努力与人类创作者的“杰出写作”相匹配,但保留“人触摸”对于与AI生成的内容区分开仍然至关重要。

洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,并指出:“我也相信,游戏创建者可能会因为AI而失业。有可能在50年内,游戏创作者将被视为吟游诗人。” Yoko和Ishii都同意AI可能能够复制其游戏的复杂世界和叙事,但Kodaka提供了不同的观点。他认为,即使AI可以模仿他们的风格,它也不会拥有真正创造者的创造性。他将其与其他人以大卫·林奇(David Lynch)的风格写作的方式进行了比较,但林奇本人可以创新并保持真实。

洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在游戏中生成新的方案,例如冒险游戏中的其他路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏传统上提供的共同体验。

游戏开发中围绕AI的对话超出了该面板。著名的创作者和公司一直在探索和讨论AI的作用,包括大型语言模型和其他生成系统。 Capcom和Activision已经对AI进行了试验,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa承认其具有创造用途的潜力,尽管他还强调了对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏行业中的位置进行了持续的对话。