ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合はますますホットなトピックになりつつあり、NierシリーズディレクターのYoko Taroを含む業界で顕著な声があり、ゲームクリエイターへの影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳したように、有名な日本のゲーム開発者のグループは、AIの急速な進化に照らしてゲーム作成の未来について議論しました。パネルには、ヨーコタロ、ヨコウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイル)、コダカ川(danganronpa)、およびJiro ishii(428:Shibuya Scramble)が含まれていました。
アドベンチャーゲームの将来について尋ねられたとき、内田とヨコタロはAIについての考えを共有しました。 Uchikoshiは、「私が作成したい新しいゲームがたくさんありますが、AIテクノロジーがこのような高速で進化しているため、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを恐れています。」彼は、現在のAIは人間のクリエイターの「傑出した執筆」と一致するのに苦労しているが、「人間のタッチ」を保存することは、AIの生成コンテンツと区別するために不可欠なままであることを強調した。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、「私もゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じています。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われる可能性があります。」ヨーコと石井の両方は、AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかもしれないことに同意しましたが、コダカは別の視点を提供しました。彼は、たとえAIが彼らのスタイルを模倣できたとしても、それは真の創造者の創造的な本質を持っていないだろうと主張した。彼はこれを他の人がDavid Lynchのスタイルでどのように書くかと比較しましたが、リンチ自身は革新し、本物のままでいることができました。
Yoko Taroは、AIを使用して、アドベンチャーゲームの追加ルートなど、ゲーム内で新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームが伝統的に提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲーム開発におけるAIに関する会話は、このパネルを超えています。注目すべきクリエイターと企業は、大規模な言語モデルやその他の生成システムなど、AIの役割を調査し、議論しています。 CapcomとActivisionはAIを実験しましたが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは創造的な使用の可能性を認めていますが、知的財産権についての懸念も強調しています。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲーム業界でのAIの位置についての進行中の対話にも貢献しています。