Nier導演Yoko Taro擔心遊戲創作者會因為AI而失業

作者: Caleb May 23,2025

在視頻遊戲中,人工智能(AI)的整合正在成為一個越來越熱門的話題,其中包括Nier系列總監Yoko Taro在內,對其對遊戲創建者的影響表示擔憂。在Famitsu最近在Famitsu的一次採訪中,由Automaton翻譯,一群著名的日本遊戲開發人員根據AI的快速發展討論了遊戲創作的未來。該小組包括Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃脫和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。

當被問及冒險遊戲的未來時,Uchikoshi和Yoko Taro分享了他們對AI的想法。 Uchikoshi指出:“我想創建很多新遊戲,但是隨著AI技術在如此高的速度發展,我擔心AI生成的冒險遊戲可能會成為主流。”他強調,儘管當前的AI努力與人類創作者的“傑出寫作”相匹配,但保留“人觸摸”對於與AI生成的內容區分開仍然至關重要。

洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,並指出:“我也相信,遊戲創建者可能會因為AI而失業。有可能在50年內,遊戲創作者將被視為吟遊詩人。” Yoko和Ishii都同意AI可能能夠複製其遊戲的複雜世界和敘事,但Kodaka提供了不同的觀點。他認為,即使AI可以模仿他們的風格,它也不會擁有真正創造者的創造性。他將其與其他人以大衛·林奇(David Lynch)的風格寫作的方式進行了比較,但林奇本人可以創新並保持真實。

洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在遊戲中生成新的方案,例如冒險遊戲中的其他路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲傳統上提供的共同體驗。

遊戲開發中圍繞AI的對話超出了該小組。著名的創作者和公司一直在探索和討論AI的作用,包括大型語言模型和其他生成系統。 Capcom和Activision已經對AI進行了試驗,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa承認其具有創造用途的潛力,儘管他還強調了對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲行業中的位置進行了持續的對話。