Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры становится все более горячей темой, с выдающимися голосами в отрасли, включая директора серии Nier Йоко Таро, выражая обеспокоенность по поводу его влияния на создателей игр. В недавнем интервью в Famitsu, как переводится Automaton, группа известных японских разработчиков игр обсуждала будущее создания игры в свете быстрого эволюции ИИ. Панель включал Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: сомниумные файлы), Казутака Кодака (Дангаронронпа) и Джиро Исии (428: Shibuya Scramble).
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, Учикоши и Йоко Таро поделились своими мыслями об ИИ. Учикоши отметил: «Есть много новых игр, которые я хочу создать, но с технологией ИИ, развивающимися на такой высокой скорости, я боюсь, что есть вероятность, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, станут основными». Он подчеркнул, что, хотя нынешний ИИ пытается соответствовать «выдающемуся письму» человеческих создателей, сохранение «человеческого прикосновения» остается жизненно важным для отличия от контента, сгенерированного AI.
Йоко Таро повторил эти опасения, заявив: «Я тоже считаю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного интеллекта. Есть шанс, что за 50 лет создатели игры будут рассматриваться как к Бардам». И Йоко, и Исии согласились с тем, что ИИ может повторить сложные миры и повествования о своих играх, но Кодака предложил другую точку зрения. Он утверждал, что даже если ИИ мог имитировать их стили, он не обладает творческой сущностью истинного создателя. Он сравнил это с тем, как другие могут писать в стиле Дэвида Линча, но сам Линч может вводить новшества и оставаться подлинными.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в играх, таких как дополнительные маршруты в приключенческой игре. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который традиционно предлагают игры.
Разговор вокруг ИИ в разработке игр выходит за рамки этой панели. Известные создатели и компании изучают и обсуждают роль ИИ, включая крупные языковые модели и другие генеративные системы. Capcom и Activision экспериментировали с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал свой потенциал для творческого использования, хотя он также подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный диалог о месте ИИ в игровой индустрии.