Dyrektor Nier Yoko Taro martwi twórcy gier, straci pracę z powodu sztucznej inteligencji, co doprowadzi do „traktowania jak bardów”

Autor: Caleb May 23,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo staje się coraz bardziej gorącym tematem, z wybitnymi głosami w branży, w tym dyrektorem serii NIER Yoko Taro, wyrażając obawy dotyczące jej wpływu na twórców gier. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, grupa znanych japońskich twórców gier omawiała przyszłość tworzenia gier w świetle szybkiej ewolucji AI. Panel obejmował Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Zapytany o przyszłość gier przygodowych, Uchikoshi i Yoko Taro podzielili się swoimi przemyśleniami na temat sztucznej inteligencji. Uchikoshi zauważył: „Istnieje wiele nowych gier, które chcę stworzyć, ale z technologią AI ewoluując z tak dużą prędkością, obawiam się, że istnieje możliwość, że gry przygodowe generowane przez sztuczną inteligencję staną się głównym nurtem”. Podkreślił, że podczas gdy obecna sztuczna inteligencja stara się dopasować „wybitne pisanie” ludzkich twórców, zachowanie „ludzkiego dotyku” pozostaje niezbędne do odróżnienia od treści generowanej przez AI.

Yoko Taro powtórzył te obawy, stwierdzając: „Ja też uważam, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji. Istnieje szansa, że ​​za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardowie”. Zarówno Yoko, jak i Ishii zgodzili się, że AI może być w stanie powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, ale Kodaka oferował inną perspektywę. Argumentował, że nawet gdyby AI mogła naśladować ich style, nie miałaby twórczej istoty prawdziwego Stwórcy. Porównał to z tym, jak inni mogą pisać w stylu Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł innowacje i pozostać autentyczne.

Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach, takich jak dodatkowe trasy w grze przygodowej. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie tradycyjnie oferują gry.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wykracza poza ten panel. Znani twórcy i firmy badają i omawiają rolę AI, w tym dużych modeli językowych i innych systemów generatywnych. Capcom i Activision eksperymentowali z AI, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał swój potencjał do kreatywnych zastosowań, choć podkreślił również obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat miejsca AI w branży gier.