การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมกำลังกลายเป็นหัวข้อที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นด้วยเสียงที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมรวมถึงผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อผู้สร้างเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu ซึ่งแปลโดย Automaton กลุ่มนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงได้พูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของการสร้างเกมในแง่ของวิวัฒนาการที่รวดเร็วของ AI แผงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักสำหรับศูนย์ Escape และ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) และ Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมผจญภัย Uchikoshi และ Yoko Taro แบ่งปันความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับ AI Uchikoshi ตั้งข้อสังเกตว่า "มีเกมใหม่มากมายที่ฉันต้องการสร้าง แต่ด้วยเทคโนโลยี AI ที่พัฒนาขึ้นด้วยความเร็วสูงฉันกลัวว่ามีความเป็นไปได้ที่เกมผจญภัยที่สร้างขึ้นมาจะกลายเป็นกระแสหลัก" เขาเน้นว่าในขณะที่ AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับ "การเขียนที่โดดเด่น" ของผู้สร้างมนุษย์การรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ยังคงมีความสำคัญต่อการแยกความแตกต่างจากเนื้อหาที่สร้างขึ้น
Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยระบุว่า "ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI มีโอกาสที่ใน 50 ปีที่ผู้สร้างเกมจะได้รับการปฏิบัติเหมือน Bards" ทั้ง Yoko และ Ishii เห็นพ้องกันว่า AI อาจจะสามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขา แต่ Kodaka เสนอมุมมองที่แตกต่างกัน เขาแย้งว่าแม้ว่า AI จะเลียนแบบสไตล์ของพวกเขาได้ แต่มันก็ไม่ได้มีสาระสำคัญที่สร้างสรรค์ของผู้สร้างที่แท้จริง เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับวิธีที่คนอื่นอาจเขียนในสไตล์ของ David Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถคิดค้นและยังคงเป็นของแท้ได้
Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมเช่นเส้นทางเพิ่มเติมในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนแบบส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมเสนอตามธรรมเนียม
บทสนทนารอบ AI ในการพัฒนาเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้ ผู้สร้างและ บริษัท ที่มีชื่อเสียงได้สำรวจและพูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ AI รวมถึงแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่และระบบกำเนิดอื่น ๆ Capcom และ Activision ได้ทดลองกับ AI ในขณะที่ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ได้ยอมรับศักยภาพในการใช้งานที่สร้างสรรค์แม้ว่าเขาจะเน้นถึงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสถานที่ของ AI ในอุตสาหกรรมเกม