Nier ဒါရိုက်တာ Yoko Taro စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဂိမ်းဖန်တီးသူများသည် AI ကြောင့်အလုပ်များဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်ပြီး 'Bard များကဲ့သို့ကုသခြင်း'

စာရေးသူ: Caleb May 23,2025

ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းသည်ပိုမိုပူပြင်းသောအကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး Nier Series Yoko Taro အပါအ 0 င်ထင်ရှားသောအသံများဖြစ်လာသည်။ Authaton မှဘာသာပြန်ဆိုသည့်ပထမအကြိမ်တွင်နာမည်ကြီးဂျပန်ဂိမ်းတီထွင်သူများသည် AI ၏လျင်မြန်သောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၏အနာဂတ်အတွက်ဂိမ်းတီထွင်မှု၏အနာဂတ်ကိုအပေးအယူတွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးများတွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (သုည Flass), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa),

စွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Uchikoshi နှင့် Yoko Taro တို့သည် AI အပေါ်သူတို့၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Uchikoshi က "ငါဖန်တီးချင်တဲ့ဂိမ်းအသစ်တွေအများကြီးရှိတယ်, ဒါပေမယ့် AI နည်းပညာဟာဒီလောက်မြန်နှုန်းမြင့်မှာပြောင်းလဲနေတဲ့အတွက် AI မှထုတ်လုပ်သောစွန့်စားခန်းဂိမ်းများသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာနိုင်သည့်ဖြစ်နိုင်ချေရှိကြောင်းကျွန်ုပ်ကြောက်ရွံ့သည်။ လက်ရှိ AI သည်လူ့ဖန်တီးသူများ၏ထူးခြားသောအရေးအသား "နှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေစဉ်တွင်လူ့ထိတွေ့သူများ၏" လူ့အဆုတ် "ကိုထိန်းသိမ်းရန်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

Yoko Taro ကဒီစိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကဒီစိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေက "ငါဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ AI အတွက်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့ငါယုံကြည်တယ်။ နှစ် 50 အတွင်းမှာဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ Bard တွေလိုပဲဆက်ဆံလိမ့်မယ်။ " Yoko နှင့် Ishii တို့သည် AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူကူးယူနိုင်လိမ့်မည်ဟုသဘောတူခဲ့သော်လည်း Kodaka သည်အခြားရှုထောင့်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ သူက AI သည်သူတို့၏စတိုင်များကိုတုပနိုင်လျှင်ပင်စစ်မှန်သောဖန်ဆင်းရှင်၏ဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုပိုင်ဆိုင်လိမ့်မည်မဟုတ်ဟုသူကဆက်ပြောသည်။ သူသည်ဒါဝိဒ် Lynch ၏စတိုင်လ်တွင်အခြားသူများရေးသားနိုင်ပုံနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်,

Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများတွင်အပိုဆောင်းလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့စွန့်စားခန်းဂိမ်းများကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ သို့သော် Kodaka ကဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းများသည်အစဉ်အလာကမ်းလှမ်းသောဂိမ်းများကိုမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုထောက်ပြသည်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် AI တစ်ဝိုက်တွင်စကားပြောဆိုမှုသည်ဤ panel ထက်ကျော်လွန်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဖန်တီးသူများနှင့်ကုမ္ပဏီများသည်ကြီးမားသောဘာသာစကားမော်ဒယ်များနှင့်အခြားအဓိကအထူးစနစ်များအပါအ 0 င် AI ၏အခန်းကဏ် ensing ကိုစူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ Capcom နှင့် Activision သည် AI နှင့်စမ်းသပ်ခဲ့ပြီး Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်၎င်း၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအသုံးပြုမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုထားပြီး, မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင် AI ၏နေရာနှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ရန်အထောက်အကူပြုခဲ့သည်။