Nier -regisseur Yoko Taro maakt zich zorgen voor makers van games zullen banen verliezen vanwege AI, waardoor ze worden 'behandeld als barden'

Auteur: Caleb May 23,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames wordt een steeds hot topic, met prominente stemmen in de industrie, waaronder de Nier -serie -regisseur Yoko Taro, die bezorgdheid uitte over de impact ervan op gamemakers. In een recent interview in Famitsu, zoals vertaald door Automaton, besprak een groep gerenommeerde Japanse game -ontwikkelaars de toekomst van het maken van games in het licht van AI's snelle evolutie. Het panel omvatte Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Gevraagd naar de toekomst van avontuurlijke games, deelden Uchikoshi en Yoko Taro hun gedachten over AI. Uchikoshi merkte op: "Er zijn veel nieuwe games die ik wil creëren, maar met AI-technologie die zich met een hoge snelheid evolueert, vrees ik dat er een mogelijkheid is dat AI-gegenereerde avontuurlijke games mainstream zullen worden." Hij benadrukte dat hoewel de huidige AI worstelt om het "uitstekende schrijven" van menselijke makers te matchen, het behoud van de "menselijke aanraking" van vitaal belang blijft om te onderscheiden van door AI gegenereerde inhoud.

Yoko Taro weergalmde deze zorgen en verklaarde: "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI. Er is een kans dat gamemakers over 50 jaar als barden zullen worden behandeld." Zowel Yoko als Ishii waren het erover eens dat AI misschien de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, maar Kodaka bood een ander perspectief. Hij voerde aan dat zelfs als AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het niet de creatieve essentie van een echte Schepper zou bezitten. Hij vergeleek dit met hoe anderen in de stijl van David Lynch zouden kunnen schrijven, maar Lynch zelf kon innoveren en authentiek blijven.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's binnen games te genereren, zoals extra routes in een avonturenspel. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die games traditioneel bieden.

Het gesprek rond AI in game -ontwikkeling reikt verder dan dit paneel. Opmerkelijke makers en bedrijven hebben de rol van AI onderzocht en besproken, waaronder grote taalmodellen en andere generatieve systemen. Capcom en Activision hebben geëxperimenteerd met AI, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa zijn potentieel voor creatief gebruik heeft erkend, hoewel hij ook zorgen benadrukte over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de plaats van AI in de gaming -industrie.