Nier के निदेशक Yoko Taro चिंता करते हैं कि खेल रचनाकार AI के कारण नौकरी खो देंगे, जिससे उन्हें 'BARDS की तरह व्यवहार किया जाता है'

लेखक: Caleb May 23,2025

वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण एक तेजी से गर्म विषय बन रहा है, जिसमें उद्योग में प्रमुख आवाज़ें हैं, जिसमें नीयर सीरीज़ के निदेशक योको तारो शामिल हैं, जो खेल रचनाकारों पर इसके प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं। Famitsu में एक हालिया साक्षात्कार में, जैसा कि ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित किया गया था, प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स के एक समूह ने AI के तेजी से विकास के प्रकाश में खेल निर्माण के भविष्य पर चर्चा की। पैनल में योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है: सोम्नियम फाइलें), कज़ुटाका कोडक (डंगन्रोन्पा), और जिरो इशी (428: शिबुया स्क्रैम्बल) शामिल थे।

एडवेंचर गेम्स के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, उचिकोशी और योको तारो ने एआई पर अपने विचार साझा किए। उचिकोशी ने कहा, "बहुत सारे नए खेल हैं जो मैं बनाना चाहता हूं, लेकिन एआई तकनीक इतनी तेज गति से विकसित होने के साथ, मुझे डर है कि इस बात की संभावना है कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन जाएंगे।" उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि वर्तमान एआई मानव रचनाकारों के "उत्कृष्ट लेखन" से मेल खाने के लिए संघर्ष करता है, "मानव स्पर्श" को संरक्षित करना एआई-जनित सामग्री से अंतर करने के लिए महत्वपूर्ण है।

योको तारो ने इन चिंताओं को गूँजते हुए कहा, "मैं भी, यह मानता है कि खेल निर्माता एआई के कारण अपनी नौकरी खो सकते हैं। एक मौका है कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड की तरह व्यवहार किया जाएगा।" योको और इशी दोनों सहमत थे कि एआई अपने खेलों की जटिल दुनिया और आख्यानों को दोहराने में सक्षम हो सकता है, लेकिन कोडक ने एक अलग परिप्रेक्ष्य की पेशकश की। उन्होंने तर्क दिया कि भले ही एआई अपनी शैलियों की नकल कर सकता है, लेकिन यह एक सच्चे निर्माता का रचनात्मक सार नहीं होगा। उन्होंने इसकी तुलना इस बात से की कि डेविड लिंच की शैली में अन्य लोग कैसे लिख सकते हैं, लेकिन लिंच खुद नवाचार कर सकते हैं और प्रामाणिक रह सकते हैं।

योको तारो ने एक साहसिक खेल में अतिरिक्त मार्गों की तरह खेलों के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करके प्रस्तावित किया। हालांकि, कोडका ने बताया कि यह निजीकरण साझा अनुभव को कम कर सकता है जो खेल परंपरागत रूप से पेश करते हैं।

खेल के विकास में एआई के आसपास की बातचीत इस पैनल से परे फैली हुई है। उल्लेखनीय रचनाकार और कंपनियां एआई की भूमिका की खोज और चर्चा कर रही हैं, जिसमें बड़ी भाषा मॉडल और अन्य जेनेरिक सिस्टम शामिल हैं। कैपकॉम और एक्टिविज़न ने एआई के साथ प्रयोग किया है, जबकि निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने रचनात्मक उपयोगों के लिए अपनी क्षमता को स्वीकार किया है, हालांकि उन्होंने बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में भी चिंताओं पर प्रकाश डाला है। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग उद्योग में AI के स्थान के बारे में चल रहे संवाद में भी योगदान दिया है।