Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video menjadi topik yang semakin hangat, dengan suara -suara yang terkenal dalam industri, termasuk pengarah siri Nier Yoko Taro, menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap pencipta permainan. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, seperti yang diterjemahkan oleh Automaton, sekumpulan pemaju permainan Jepun yang terkenal membincangkan masa depan penciptaan permainan berdasarkan evolusi pesat AI. Panel itu termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali untuk Zero Escape dan AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), dan Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Apabila ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan, Uchikoshi dan Yoko Taro berkongsi pemikiran mereka mengenai AI. Uchikoshi berkata, "Ada banyak permainan baru yang saya ingin buat, tetapi dengan teknologi AI yang berkembang dengan kelajuan tinggi, saya takut ada kemungkinan bahawa permainan pengembaraan AI akan menjadi arus perdana." Beliau menekankan bahawa walaupun AI semasa berjuang untuk memadankan "penulisan cemerlang" pencipta manusia, memelihara "sentuhan manusia" tetap penting untuk membezakan dari kandungan AI-dihasilkan.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menyatakan, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards." Kedua -dua Yoko dan Ishii bersetuju bahawa AI mungkin dapat meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, tetapi Kodaka menawarkan perspektif yang berbeza. Dia berhujah bahawa walaupun AI dapat meniru gaya mereka, ia tidak akan memiliki intipati kreatif pencipta yang benar. Dia membandingkannya dengan bagaimana orang lain boleh menulis dalam gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat berinovasi dan tetap sahih.
Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan, seperti laluan tambahan dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya.
Perbualan di sekitar AI dalam pembangunan permainan melangkaui panel ini. Pencipta dan syarikat yang terkenal telah meneroka dan membincangkan peranan AI, termasuk model bahasa yang besar dan sistem generatif lain. Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan AI, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mengakui potensi kegunaan kreatif, walaupun beliau juga menekankan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog yang berterusan mengenai tempat AI dalam industri permainan.