Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong trò chơi video đang trở thành một chủ đề ngày càng nóng, với những tiếng nói nổi bật trong ngành, bao gồm cả đạo diễn Nier Series Yoko Taro, bày tỏ lo ngại về tác động của nó đối với người tạo trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, như được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản đã thảo luận về tương lai của việc tạo ra trò chơi dưới sự tiến hóa nhanh chóng của AI. Bảng điều khiển bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) và Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Khi được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, Uchikoshi và Yoko Taro đã chia sẻ suy nghĩ của họ về AI. Uchikoshi lưu ý: "Có rất nhiều trò chơi mới tôi muốn tạo ra, nhưng với công nghệ AI phát triển với tốc độ cao như vậy, tôi sợ rằng có khả năng các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra sẽ trở thành chủ đạo." Ông nhấn mạnh rằng trong khi AI hiện tại đấu tranh để phù hợp với "văn bản xuất sắc" của những người sáng tạo con người, việc bảo tồn "liên lạc của con người" vẫn còn quan trọng để phân biệt với nội dung do AI tạo ra.
Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, nói rằng: "Tôi cũng vậy, tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI. Có khả năng trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi sẽ bị đối xử như những người khác." Cả Yoko và Ishii đều đồng ý rằng AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ, nhưng Kodaka đưa ra một viễn cảnh khác. Ông lập luận rằng ngay cả khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó sẽ không sở hữu bản chất sáng tạo của một người sáng tạo thực sự. Ông đã so sánh điều này với cách những người khác có thể viết theo phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể đổi mới và vẫn xác thực.
Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi, như các tuyến đường bổ sung trong một trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi truyền thống cung cấp.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong phát triển trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này. Những người sáng tạo và công ty đáng chú ý đã khám phá và thảo luận về vai trò của AI, bao gồm các mô hình ngôn ngữ lớn và các hệ thống tổng quát khác. Capcom và Activision đã thử nghiệm AI, trong khi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã thừa nhận tiềm năng sử dụng sáng tạo của mình, mặc dù ông cũng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vị trí của AI trong ngành công nghiệp game.