Ang Nier Director na si Yoko Taro ay nag -aalala ng mga tagalikha ng laro ay mawawalan ng trabaho dahil sa AI, na humahantong sa kanila na 'ginagamot tulad ng bards'

May-akda: Caleb May 23,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga larong video ay nagiging isang mainit na paksa, na may kilalang mga tinig sa industriya, kasama ang direktor ng serye ng Nier na si Yoko Taro, na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa mga tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, tulad ng isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon ang tinalakay ang hinaharap ng paglikha ng laro sa ilaw ng mabilis na ebolusyon ng AI. Kasama sa panel ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala sa Zero Escape at AI: ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga larong pakikipagsapalaran, ibinahagi nina Uchikoshi at Yoko Taro ang kanilang mga saloobin sa AI. Nabanggit ni Uchikoshi, "Maraming mga bagong laro na nais kong likhain, ngunit sa teknolohiya ng AI na umuusbong sa napakataas na bilis, natatakot ako na may posibilidad na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay magiging pangunahing." Binigyang diin niya na habang ang kasalukuyang AI ay nagpupumilit upang tumugma sa "natitirang pagsulat" ng mga tagalikha ng tao, na pinapanatili ang "Human Touch" ay nananatiling mahalaga upang maiba mula sa nilalaman ng AI-generated.

Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagsasabi, "Ako rin, ay naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI. May pagkakataon na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay ituturing tulad ng mga bards." Parehong sumang -ayon sina Yoko at Ishii na maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mundo at salaysay ng kanilang mga laro, ngunit nag -alok si Kodaka ng ibang pananaw. Nagtalo siya na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito magkakaroon ng malikhaing kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Inihambing niya ito sa kung paano maaaring isulat ng iba sa istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago at manatiling tunay.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro, tulad ng mga karagdagang ruta sa isang laro ng pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na tradisyonal na inaalok ng mga laro.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa pag -unlad ng laro ay lampas sa panel na ito. Ang mga kilalang tagalikha at kumpanya ay naggalugad at tinatalakay ang papel ng AI, kabilang ang mga malalaking modelo ng wika at iba pang mga sistema ng pagbuo. Ang Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa AI, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala ang potensyal nito para sa mga malikhaing gamit, kahit na binigyang diin din niya ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa lugar ng AI sa industriya ng gaming.