Descubra las ideas de un desarrollador original en el controvertido sistema de nivelación de escala mundial en el Elder Scrolls IV: Oblivion y cómo ha dado forma a la versión remasterizada de este querido clásico.
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
En una revelación sincera, un ex desarrollador de los Scrolls IV: Oblivion ha admitido que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un paso en falso, a pesar de su presencia en la edición remasterizada. Bruce Nesmith, un diseñador original de Oblivion, compartió sus ideas en una entrevista reciente con Videogamer, reflexionando sobre la mecánica de nivelación del juego.
Nesmith, que también ha contribuido a títulos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió las modificaciones hechas al sistema de nivelación en el olvido remasterizado . A diferencia del original, donde los jugadores tenían que nivelar las habilidades importantes varias veces antes de descansar para aumentar los atributos, el remaster adopta un sistema más cercano a Skyrim , donde los puntos de experiencia se obtienen en todas las líneas de habilidades. Nesmith describió el movimiento de Bethesda como "valiente", mejorando el atractivo del juego para el público contemporáneo.
Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre la devolución del sistema de nivelación de escala mundial. Esta característica, que escala los niveles enemigos con la progresión del jugador, fue criticada por disminuir la sensación de logro. Nesmith señaló: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este problema, planteado por los fanáticos desde el lanzamiento del juego en 2006, condujo a la creación de modificaciones para contrarrestar el sistema, y con Oblivion remasterizado retener esta función, la comunidad de modificadores ha entrado una vez más para abordarlo.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
La remasterización del olvido ha sorprendido a muchos con el alcance de su revisión. Nesmith, esperando meras actualizaciones de textura similares a Skyrim: EDICIÓN ESPECIAL , fue asombrada por el reelaboración integral. En otra entrevista con VideoGamer, elogió los esfuerzos del equipo, declarando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".
El compromiso de Bethesda con el proyecto es evidente, ya que ha reconstruido el mundo de Tamriel usando Unreal Engine 5. Este salto tecnológico ha permitido una calidad que trasciende las limitaciones del original, ganando aclamaciones generalizadas de la comunidad de juegos. En Game8, otorgamos a Oblivion remastered un 90 de cada 100 estelares, celebrando su recreación fiel y bellamente mejorada de Cyrodiil. ¡Sumérgete más profundamente en nuestra revisión y análisis en el artículo vinculado a continuación!