Descubra as idéias de um desenvolvedor original sobre o controverso sistema de nivelamento em escala mundial no ancião Scrolls IV: Oblivion e como ele moldou a versão remasterizada deste amado clássico.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
Em uma revelação sincera, um ex-desenvolvedor do Elder Scrolls IV: Oblivion admitiu que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso, apesar de sua presença na edição remasterizada. Bruce Nesmith, um designer original do Oblivion, compartilhou suas idéias em uma entrevista recente com o Videogamer, refletindo sobre a mecânica de nivelamento do jogo.
Nesmith, que também contribuiu para títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou as modificações feitas no sistema de nivelamento no esquecimento remasterizado . Ao contrário do original, onde os jogadores tiveram que aumentar as grandes habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar os atributos, a remasterização adota um sistema mais próximo de Skyrim , onde os pontos de experiência são ganhos em todas as linhas de habilidade. Nesmith descreveu o movimento de Bethesda como "corajoso", aprimorando o apelo do jogo ao público contemporâneo.
No entanto, Nesmith expressou reservas sobre o retorno do sistema de nivelamento em escala mundial. Esse recurso, que escala os níveis inimigos com a progressão do jogador, foi criticado por diminuir o senso de conquista. Nesmith observou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi provado pelo fato de não ter acontecido da mesma maneira em Skyrim". Essa edição, levantada pelos fãs desde o lançamento do jogo em 2006, levou à criação de mods para neutralizar o sistema e, com o Oblivion remasterizado, mantendo esse recurso, a comunidade de modding mais uma vez interveio para abordá -lo.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
A remasterização do esquecimento surpreendeu muitos com a extensão de sua revisão. Nesmith, esperando meros atualizações de textura como Skyrim: Special Edition , ficou surpreso com o retrabalho abrangente. Em outra entrevista ao Videogamer, ele elogiou os esforços da equipe, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
O compromisso da Bethesda com o projeto é evidente, tendo reconstruído o mundo de Tamriel usando o Unreal Engine 5. Esse salto tecnológico permitiu uma qualidade que transcende as limitações do original, obtendo aclamação generalizada da comunidade de jogos. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou um estelar 90 de 100, comemorando sua recriação fiel e lindamente aprimorada de Cyrodiil. Mergulhe mais fundo em nossa revisão e análise no artigo vinculado abaixo!