发现原始开发人员对Elder Scrolls IV:Oblivion及其如何塑造此心爱的经典版本版本的有争议的世界规模的平整系统的见解。
上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞
在一个坦率的启示中,前上古卷轴IV:Oblivion的前开发商承认,尽管它在重新制作版本中存在,但包含世界规模的水平制度是一个失误。遗忘的原始设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在最近与视频游戏的采访中分享了他的见解,反映了游戏的水平机制。
内史密斯(Nesmith)还为《辐射3》 (Skyrim)和星菲尔德(Starfield)等冠军做出了贡献,他赞扬了对遗忘的平整系统的修改。与原始玩家在休息之前必须多次提高主要技能以提高属性不同,重新制作的系统采用了更接近Skyrim的系统,在这些系统中,在所有技能方面都可以获得经验点。内史密斯(Nesmith)将贝塞斯达(Bethesda)的举动描述为“勇敢”,增强了游戏对当代观众的吸引力。
但是,Nesmith对世界规模的级别系统的回报表示保留。此功能通过玩家的进步来扩展敌人的水平,因降低了成就感而受到批评。 Nesmith指出:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际中并没有以相同的方式发生。”自从游戏2006年推出以来,粉丝提出的这个问题导致建立了Mod来抵消系统,并且随着Oblivion Remaster保留此功能,Modding Community再次介入来解决它。
遗忘重新制作不仅仅是重新制作
对遗忘的重新制定使许多人的大修范围感到惊讶。 NESMITH期望与Skyrim:特别版类似于Skyrim的纹理更新,这一综合返工感到惊讶。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬了团队的努力,并说:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”
贝塞斯达对该项目的承诺是显而易见的,他使用虚幻引擎5重建了塔姆里尔的世界。这种技术飞跃允许超越原始局限性的质量,从游戏社区获得广泛的好评。在Game8上,我们授予Oblivion重新制作了100分之90的出色表现,庆祝了其忠实而精美的Cyrodiil娱乐活动。在下面链接的文章中,深入研究我们的评论和分析!