Découvrez les idées d'un développeur original sur le système de mise à niveau controversé à l'échelle mondiale dans le Scrolls Elder IV: Oblivion et comment il a façonné la version remasterisée de ce classique bien-aimé.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Dans une révélation candide, un ancien développeur de The Elder Scrolls IV: Oblivion a admis que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était un faux pas, malgré sa présence dans l'édition remasterisée. Bruce Nesmith, un designer original d'Oblivion, a partagé ses idées dans une récente interview avec Videogamer, réfléchissant à la mécanique de mise à niveau du jeu.
Nesmith, qui a également contribué à des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a félicité les modifications apportées au système de mise à niveau dans Oblivion Remastered . Contrairement à l'original, où les joueurs devaient augmenter les compétences majeures plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter les attributs, le remaster adopte un système plus proche de Skyrim , où les points d'expérience sont gagnés sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a décrit le mouvement de Bethesda comme «courageux», améliorant l'attrait du jeu au public contemporain.
Cependant, Nesmith a exprimé des réservations sur le rendement du système de mise à niveau à l'échelle mondiale. Cette caractéristique, qui évolue les niveaux ennemies avec la progression du joueur, a été critiquée pour avoir diminué le sentiment de réussite. Nesmith a noté: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière à Skyrim." Ce problème, soulevé par les fans depuis le lancement du jeu en 2006, a conduit à la création de mods pour contrer le système, et avec Oblivion Remastered en conservant cette fonctionnalité, la communauté de modding est de nouveau intervenue pour y remédier.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
Le remasterissement de l'oubli a surpris beaucoup avec l'étendue de sa refonte. Nesmith, attendant de simples mises à jour de texture, Akyrim: Special Edition , a été stupéfait par la reprise complète. Dans une autre interview avec Videogamer, il a salué les efforts de l'équipe, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remasterissement. Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."
L'engagement de Bethesda envers le projet est évident, après avoir reconstruit le monde de Tamriel en utilisant Unreal Engine 5. Ce saut technologique a permis une qualité qui transcende les limitations de l'original, gagnant une grande acclamation de la communauté des jeux. À Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un stellaire 90 sur 100, célébrant sa recréation fidèle et magnifiquement améliorée de Cyrodiil. Plongez plus profondément dans notre revue et notre analyse dans l'article lié ci-dessous!