Elder Scrolls IV:Oblivionと、この最愛のクラシックのリマスターバージョンをどのように形成したかの論争のある世界規模のレベリングシステムに関するオリジナル開発者の洞察を発見してください。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
率直な啓示の中で、 Elder Scrolls IV:Oblivionの元開発者は、リマスター版での存在にもかかわらず、世界規模のレベリングシステムを含めることは間違いであることを認めました。 OblivionのオリジナルデザイナーであるBruce Nesmithは、Videogamerとの最近のインタビューで洞察を共有し、ゲームのレベリングメカニズムを振り返りました。
Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのタイトルにも貢献しているNesmithは、 Mollivion Remasteredのレベリングシステムの変更を称賛しました。プレイヤーが属性を増やすために休む前に複数回主要なスキルをレベルアップしなければならなかったオリジナルとは異なり、リマスターはすべてのスキルラインで経験ポイントが得られるSkyrimに近いシステムを採用します。ネスミスは、ベセスダの動きを「勇敢」と表現し、ゲームの現代の視聴者への魅力を強化しました。
しかし、ネスミスは、世界規模のレベリングシステムのリターンについて留保を表明しました。プレーヤーの進行とともに敵のレベルを拡大するこの機能は、達成感を減少させると批判されました。ネスミスは、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思います」と述べました。ゲームの2006年の発売以来ファンによって提起されたこの問題は、システムをカウンターするためにMODの作成につながり、 Oblivionがこの機能を維持することで再マスターを維持することで、Moddingコミュニティは再びそれに対処するために介入しました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
忘却のリマスターは、そのオーバーホールの程度で多くの人を驚かせました。ネスミスは、 Skyrim:Special Editionに似た単なるテクスチャの更新を期待しており、包括的なリワークに驚いていました。 VideGamerとの別のインタビューで、彼はチームの努力を称賛し、「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど率直に言って、それが実際にそれを実際に正義であるかどうかはわかりません。」と述べました。
Bethesdaのプロジェクトへのコミットメントは明らかであり、Unreal Engine 5を使用してタムリエルの世界を再建しました。 Game8では、100のうち90の恒星をリマスターし、Cyrodiilの忠実で美しく強化されたレクリエーションを祝いました。以下にリンクされている記事のレビューと分析に深く潜ります!