Elder Scrolls IV: Oblivion'daki tartışmalı dünya ölçekli tesviye sistemindeki orijinal bir geliştiricinin anlayışlarını ve bu sevilen klasiğin yeniden düzenlenmiş versiyonunu nasıl şekillendirdiğini keşfedin.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Samimi bir vahiyde, Elder Scrolls IV'in eski bir geliştiricisi: Oblivion, yeniden düzenlenmiş baskıya rağmen dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesinin bir yanlış adım olduğunu itiraf etti. Oblivion'un orijinal bir tasarımcısı olan Bruce Nesmith, VideoSamer ile yapılan son röportajda görüşlerini paylaştı ve oyunun seviyelendirme mekaniğini yansıttı.
Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi başlıklara da katkıda bulunan Nesmith, Oblivion Remastered'de tesviye sisteminde yapılan değişiklikleri övdü. Oyuncuların öznitelikleri artırmak için dinlenmeden önce büyük becerileri birkaç kez düzleştirmek zorunda kaldıkları orijinalin aksine, remaster, tüm beceri hatlarında deneyim puanlarının kazanıldığı Skyrim'e daha yakın bir sistemi benimser. Nesmith, Bethesda'nın hareketini "cesur" olarak nitelendirerek oyunun çağdaş izleyicilere cazibesini artırdı.
Ancak Nesmith, dünya ölçekli tesviye sisteminin dönüşü hakkında çekinceleri ifade etti. Düşman seviyelerini oyuncunun ilerlemesiyle ölçeklendiren bu özellik, başarı duygusunu azalttığı için eleştirildi. Nesmith, "Sanırım sizinle birlikte dünyanın bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Oyunun 2006 lansmanından bu yana hayranlar tarafından gündeme getirilen bu sorun, sisteme karşı koymak için modların oluşturulmasına yol açtı ve bu özelliği koruyan Oblivion Remastered ile modding topluluğu bir kez daha ele almak için adım attı.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion'un yeniden düzenlenmesi, elden geçirme derecesi ile birçoklarını şaşırttı. Skyrim: Special Edition'a benzer sadece doku güncellemelerini bekleyen Nesmith, kapsamlı yeniden işleme tarafından şaşırdı. VideoSamer ile bir başka röportajda, ekibin çabalarına övgüde bulundu, "Şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Bethesda'nın projeye olan bağlılığı, Unreal Engine 5 kullanarak Tamriel dünyasını yeniden inşa etmişti. Bu teknolojik sıçrama, orijinalin sınırlamalarını aşan ve oyun topluluğundan yaygın beğeni toplayan bir kaliteye izin verdi. Game8'de, Oblivion'u 100 üzerinden 90'ı yeniden düzenledik ve Cyrodiil'in sadık ve güzel gelişmiş rekreasyonunu kutladık. Aşağıda bağlantılı makaledeki incelememize ve analizimize daha derinlemesine dalın!