এল্ডার স্ক্রোলস IV- এ বিতর্কিত ওয়ার্ল্ড-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমে একটি মূল বিকাশকারীর অন্তর্দৃষ্টি আবিষ্কার করুন: বিস্মৃততা এবং কীভাবে এটি এই প্রিয় ক্লাসিকের পুনর্নির্মাণ সংস্করণকে আকার দিয়েছে।
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: প্রাক্তন দেব দ্বারা প্রশংসিত olivion রিমাস্টার্ড পরিবর্তনগুলি
একটি স্পষ্ট প্রকাশে, এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থের প্রাক্তন বিকাশকারী: ওলিভিওন স্বীকার করেছে যে রিমাস্টার সংস্করণে উপস্থিতি সত্ত্বেও বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমের অন্তর্ভুক্তি একটি মিসটপ ছিল। ওলিভিওনের মূল ডিজাইনার ব্রুস নেসমিথ ভিডিওগামারের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন, গেমটির সমতলকরণ যান্ত্রিকগুলি প্রতিফলিত করে।
নেসমিথ, যিনি ফলআউট 3 , স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ডের মতো শিরোনামেও অবদান রেখেছেন, ওলিভিওনে পুনর্নির্মাণে লেভেলিং সিস্টেমে করা পরিবর্তনের প্রশংসা করেছিলেন। মূলটির বিপরীতে, যেখানে খেলোয়াড়দের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ানোর জন্য বিশ্রামের আগে একাধিকবার বড় দক্ষতা সমতল করতে হয়েছিল, সেখানে রিমাস্টার স্কাইরিমের কাছাকাছি একটি সিস্টেম গ্রহণ করে, যেখানে সমস্ত দক্ষতার লাইনে অভিজ্ঞতা পয়েন্টগুলি অর্জিত হয়। নেসমিথ বেথেস্ডার এই পদক্ষেপকে "সাহসী" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, সমসাময়িক শ্রোতাদের কাছে গেমের আবেদন বাড়িয়ে তুলেছেন।
তবে নেসমিথ বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমের ফিরে আসার বিষয়ে সংরক্ষণ প্রকাশ করেছেন। এই বৈশিষ্ট্যটি, যা খেলোয়াড়ের অগ্রগতির সাথে শত্রুদের স্তরকে স্কেল করে, কৃতিত্বের অনুভূতি হ্রাস করার জন্য সমালোচিত হয়েছিল। নেসমিথ উল্লেখ করেছিলেন, "আমি মনে করি আপনার সাথে বিশ্ব সমতলকরণ একটি ভুল ছিল এবং এটি স্কাইরিমের মতো একইভাবে ঘটেনি বলে প্রমাণিত হয়েছে।" গেমের ২০০ 2006 সালের প্রবর্তনের পর থেকে ভক্তদের দ্বারা উত্থাপিত এই ইস্যুটি সিস্টেমটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য মোডগুলি তৈরি করার দিকে পরিচালিত করে এবং এই বৈশিষ্ট্যটি পুনরুদ্ধার করার সাথে সাথে মোডিং সম্প্রদায়টি আবারও এটিকে সম্বোধন করতে পদক্ষেপ নিয়েছে।
Olivion remastered কেবল একটি রিমাস্টারের চেয়ে বেশি
বিস্মৃতকরণের পুনর্নির্মাণটি এর ওভারহোলের পরিমাণ নিয়ে অনেককে অবাক করে দিয়েছে। নেসমিথ, স্কাইরিমের অনুরূপ নিছক টেক্সচার আপডেটগুলি প্রত্যাশা করে: বিশেষ সংস্করণটি বিস্তৃত পুনর্নির্মাণ দ্বারা বিস্মিত হয়েছিল। ভিডিওগামারের সাথে আরেকটি সাক্ষাত্কারে তিনি দলের প্রচেষ্টার প্রশংসা করে বলেছিলেন, "[এটি] এক বিস্ময়কর পরিমাণ রিমাস্টারিং। এটির প্রায় নিজস্ব শব্দের প্রয়োজন, বেশ স্পষ্টভাবে। আমি নিশ্চিত নই যে রেমাস্টার আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।"
প্রকল্পের প্রতি বেথেসদার প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট, টিমরিয়েলের বিশ্বকে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে পুনর্নির্মাণ করে। এই প্রযুক্তিগত লিপটি এমন একটি মানের জন্য অনুমতি দিয়েছে যা মূলের সীমাবদ্ধতাগুলি অতিক্রম করে, গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করে। গেম 8 -এ, আমরা ওলিভিওনকে 100 টির মধ্যে 90 টির একটি দুর্দান্ত রিমাস্টার দিয়েছি, সাইরোডিয়িলের বিশ্বস্ত এবং সুন্দরভাবে বর্ধিত বিনোদন উদযাপন করে। নীচে লিঙ্কিত নিবন্ধে আমাদের পর্যালোচনা এবং বিশ্লেষণের গভীরে ডুব দিন!