Scopri le intuizioni di uno sviluppatore originale sul controverso sistema di livellamento su scala mondiale nel Elder Scrolls IV: Oblivion e come ha modellato la versione rimasterizzata di questo amato classico.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
In una candida rivelazione, un ex sviluppatore di The Elder Scrolls IV: Oblivion ha ammesso che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale era un passo falso, nonostante la sua presenza nell'edizione rimasterizzata. Bruce Nesmith, un designer originale di Oblivion, ha condiviso le sue intuizioni in una recente intervista con Videogamer, riflettendo sui meccanici di livellamento del gioco.
Nesmith, che ha anche contribuito a titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento in Oblivion rimasterizzate . A differenza dell'originale, in cui i giocatori hanno dovuto aumentare le principali abilità più volte prima di riposare per aumentare gli attributi, il Remaster adotta un sistema più vicino a Skyrim , dove i punti di esperienza sono guadagnati su tutte le linee di abilità. Nesmith ha descritto la mossa di Bethesda come "coraggiosa", migliorando l'appello del gioco al pubblico contemporaneo.
Tuttavia, Nesmith ha espresso riserve sul rendimento del sistema di livellamento su scala mondiale. Questa caratteristica, che ridimensiona i livelli nemici con la progressione del giocatore, è stata criticata per aver diminuito il senso di successo. Nesmith ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questo problema, sollevato dai fan dal lancio del gioco del 2006, ha portato alla creazione di mod per contrastare il sistema e, con Oblivion Remaster, mantenendo questa funzione, la community di Modding è ancora una volta intervenuta per affrontarlo.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
La rimasterizzazione di Oblivion ha sorpreso molti con l'entità della sua revisione. Nesmith, in attesa di semplici aggiornamenti di texture simili a Skyrim: Special Edition , è stato sbalordito dalla rilavorazione completa. In un'altra intervista con Videogamer, ha lodato gli sforzi della squadra, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
L'impegno di Bethesda per il progetto è evidente, avendo ricostruito il mondo di Tamriel usando il motore di Unreal 5. Questo salto tecnologico ha permesso una qualità che trascende i limiti dell'originale, guadagnando un diffuso consensi dalla comunità dei giochi. In Game8, abbiamo assegnato Oblivion rimasterizzato una stellar 90 su 100, celebrando la sua ricreazione fedele e magnificamente migliorata di Cyrodiil. Immergiti più in profondità nella nostra recensione e analisi nell'articolo collegato di seguito!