Temui pandangan pemaju asal mengenai sistem meratakan berskala dunia yang kontroversial di Elder Scrolls IV: Oblivion dan bagaimana ia telah membentuk versi remastered klasik yang dikasihi ini.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Dalam wahyu yang terang, bekas pemaju Elder Scrolls IV: Oblivion telah mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan skala dunia adalah salah nyata, walaupun kehadirannya dalam edisi remastered. Bruce Nesmith, pereka asal Oblivion, berkongsi pandangannya dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer, mencerminkan mekanik meratakan permainan.
Nesmith, yang turut menyumbang kepada tajuk seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji pengubahsuaian yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered . Tidak seperti yang asal, di mana pemain terpaksa meningkatkan kemahiran utama beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan atribut, remaster mengamalkan sistem yang lebih dekat ke Skyrim , di mana titik pengalaman diperolehi di semua garis kemahiran. Nesmith menggambarkan langkah Bethesda sebagai "berani," meningkatkan rayuan permainan kepada penonton kontemporari.
Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan tempahan mengenai pulangan sistem meratakan berskala dunia. Ciri ini, yang skala tahap musuh dengan perkembangan pemain, dikritik kerana mengurangkan rasa pencapaian. Nesmith berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Isu ini, yang dibangkitkan oleh peminat sejak pelancaran permainan 2006, membawa kepada penciptaan mod untuk mengatasi sistem, dan dengan Oblivion remastered mengekalkan ciri ini, komuniti modding sekali lagi melangkah masuk untuk mengatasinya.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Pembaharuan Oblivion telah mengejutkan ramai dengan tahap pembaikannya. Nesmith, menjangkakan kemas kini tekstur semata -mata sama dengan Skyrim: Edisi Khas , terkejut dengan kerja semula yang komprehensif. Dalam wawancara lain dengan Videogamer, dia memuji usaha pasukan itu, menyatakan, "Ini adalah jumlah yang mengejutkan.
Komitmen Bethesda terhadap projek ini jelas, setelah membina semula dunia Tamriel menggunakan Unreal Engine 5. Lompatan teknologi ini telah membolehkan kualiti yang melampaui batasan asal, memperoleh pujian yang meluas dari masyarakat permainan. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered Stellar 90 dari 100, meraikan rekreasi Cyrodiil yang setia dan indah. Menyelam lebih mendalam ke dalam kajian dan analisis kami dalam artikel yang dihubungkan di bawah!