Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan unik

Pengarang: Hannah May 17,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan, konsep teras adalah mudah: masuk, ambil rampasan, dan keluar. Exoborne, tajuk yang akan datang dalam genre ini, meningkatkan formula ini dengan memperkenalkan exo-rig yang berkuasa super yang menguatkan kekuatan dan mobiliti anda, di samping kesan cuaca yang dinamik dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Saya berpeluang menyelam ke Exoborne selama kira-kira 4-5 jam semasa acara pratonton baru-baru ini. Walaupun ia tidak meninggalkan saya keinginan "satu lagi kejatuhan," saya percaya Exoborne mempunyai potensi untuk memberi impak yang signifikan dalam komuniti penembak pengekstrakan.

Exo-rig adalah pusat identiti unik Exoborne. Pada masa ini, terdapat tiga jenis yang berbeza: Kodiak, Viper, dan Kerstrel. Kodiak menyediakan perisai semasa sprint dan membolehkan kemalangan yang dahsyat dari atas. Viper menawarkan pertumbuhan semula kesihatan apabila menghapuskan musuh dan menawarkan serangan huru -hara yang kuat. Kerstrel, yang memberi tumpuan kepada mobiliti, membolehkan anda melompat lebih tinggi dan sementara berlegar. Archetypes ini boleh disesuaikan dengan modul, setiap jenis saman yang mempunyai modul unik yang meningkatkan kebolehan mereka. Secara peribadi, berayun seperti Spider-Man dengan cangkuk bergelut dan melepaskan tanah Kodiak yang sangat memuaskan, walaupun semua saman menawarkan permainan yang menyeronokkan. Keterbatasan hanya tiga saman terasa ketat, dan sementara pemaju Shark Mob tidak dapat mengulas mengenai rancangan masa depan, ada ruang untuk pengembangan.

Mekanik menembak di Exoborne adalah pepejal. Senjata mempunyai berat badan dan tendangan yang memuaskan, sementara serangan huru -hara membungkus pukulan yang kuat. Cangkuk bergelut menambah cara yang menyeronokkan untuk menavigasi peta, dan peristiwa cuaca rawak boleh membantu atau mencabar pergerakan anda. Tornados boleh meningkatkan mobiliti udara anda, sementara hujan lebat dapat menyebabkan payung terjun tidak berguna. Malah tornado api menambah suasana pasca apokaliptik, menawarkan peluang dan bahaya.

Risiko vs ganjaran

Risiko versus ganjaran Reka bentuk Exoborne. Apabila memasuki permainan, pemasa selama 20 minit bermula, menyiarkan lokasi anda kepada semua pemain apabila ia mencecah sifar. Anda kemudian mempunyai 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi penamatan segera. Pada bila -bila masa sebelum ini, anda boleh menuju ke titik pengekstrakan jika anda mempunyai dana untuk memanggil pengangkutan, tetapi tinggal lebih lama bermakna lebih banyak rampasan potensi. Loot bertaburan di seluruh peta, dalam bekas, pada badan musuh AI, tetapi hadiah sebenar datang dari pemain lain, membolehkan anda menuntut gear dan barang -barang yang dikumpulkan.

Di luar rampasan standard, artifak adalah cabutan utama. Ini pada dasarnya adalah kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kunci artifak untuk dibuka, dan lokasi mereka dapat dilihat oleh semua, sering membawa kepada konfrontasi pemain. Begitu juga, kawasan bernilai tinggi di peta sangat dijaga oleh AI yang lebih kuat, mendorong pemain untuk mengambil risiko untuk ganjaran yang lebih baik.

Permainan ini memupuk atmosfera tegang dan menggalakkan komunikasi skuad. Walaupun turun, pemain tidak keluar dari perjuangan. Revives diri membolehkan anda mendapatkan sandaran sebelum berdarah, dan rakan sepasukan dapat membangkitkan semula anda jika mereka sampai ke badan anda dalam masa, walaupun ini boleh berisiko jika musuh berdekatan.

Saya meninggalkan demo dengan dua kebimbangan utama. Pertama, Exoborne nampaknya paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Bermain solo atau bermain dengan orang yang tidak dikenali tidak optimum, isu biasa dengan penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad, terutama kerana ia tidak bermain percuma. Sebagai peminat kasual tanpa skuad biasa, ini adalah kelemahan yang ketara.

Kedua, permainan lewat masih tidak jelas. Walaupun Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut tumpuan kepada perbandingan PVP dan pemain, spesifik tidak tersedia. Pertemuan PvP adalah menyeronokkan, tetapi downtime di antara mereka mungkin tidak mencukupi untuk memastikan pemain terlibat semata -mata untuk aspek itu.

Pembangunan Exoborne akan terus diuji dari 12 Februari hingga ke -17 di PC. Memandangkan ia berkembang, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana ia menangani kebimbangan ini dan terus mentakrifkan tempatnya dalam genre penembak pengekstrakan.