Exoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом

Автор: Hannah May 17,2025

В мире извлечения стрелков основная концепция проста: войти, взять добычу и уйти. Exoborne, предстоящий заголовок в этом жанре, повышает эту формулу, внедряя сверхмощные экзолики, которые усиливают вашу силу и подвижность, наряду с динамическими погодными эффектами и постоянно популярными крючками. У меня была возможность погрузиться в Exoborne в течение 4-5 часов во время недавнего предварительного просмотра. Хотя это не заставило меня жаждать «еще одного падения», я считаю, что Exoborne имеет потенциал, чтобы оказать значительное влияние на сообщество Extraction Shooter.

Экзодики являются центральными для уникальной идентичности Exoborne. В настоящее время существует три различных типа: Kodiak, Viper и Kerstrel. Kodiak обеспечивает щит во время спринта и позволяет разрушить сбой сверху. Viper предлагает регенерацию здоровья после устранения врагов и может похвастаться мощной атакой ближнего боя. Керстр, сосредотачиваясь на мобильности, позволяет вам прыгать выше и временно парить. Эти архетипы могут быть дополнительно настроены с помощью модулей, каждый тип костюма имеет уникальные модули, которые усиливают их способности. Лично размахивание, как Человек-паук с захватом и развязать наземный шлем Кодиака, было невероятно удовлетворительным, хотя все костюмы предлагали веселый игровой процесс. Ограничение всего на три костюма кажется ограничительным, и хотя разработчик Shark Mob не может комментировать планы на будущее, безусловно, есть место для расширения.

Механика стрельбы в Exoborne солидна. У оружия есть удовлетворительный вес и удар, в то время как атаки ближнего боя наносят мощный удар. Крюк с захватом добавляет забавный способ навигации по карте, и случайные погодные явления могут либо помочь, либо бросить вызов вашему движению. Торнадо может повысить вашу воздушную мобильность, в то время как сильный дождь может сделать парашюты бесполезными. Даже огненные торнадо добавляют в постпокалиптическую атмосферу, предлагая как возможности, так и опасность.

Риск против вознаграждения

Риск против вознаграждения движет дизайном Exoborne. При входе в игру начинается 20-минутный таймер, транслируя ваше местоположение всем игрокам, когда он достигает нуля. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с немедленным завершением. В любой момент до этого вы можете отправиться в точку добычи, если у вас есть средства для вызова транспорта, но оставаться дольше означает большую потенциальную добычу. Добыча разбросана по карте, в контейнерах, на вражеских телах ИИ, но настоящий приз - от других игроков, позволяя вам претендовать на их снаряжение и собирать предметы.

Помимо стандартной добычи, артефакты являются основной ничьей. Это по сути высокие ящики для добычи, которые требуют открытия клавиш артефактов, и их местоположения видны для всех, часто приводящих к конфронтации игроков. Аналогичным образом, высокие области на карте сильно охраняются более сильным ИИ, что заставляет игроков рисковать для лучших вознаграждений.

Игра способствует напряженной атмосфере и поощряет общение отряда. Даже если они сбиты, игроки не выходят из боя. Самостоятельные линии позволяют вам подняться перед истечением кровотечения, и товарищи по команде могут воскресить вас, если они достигнут вашего тела вовремя, хотя это может быть рискованным, если враги находятся поблизости.

Я оставил демонстрацию с двумя основными проблемами. Во -первых, Exoborne, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. Solo Play или игра с незнакомцами не так оптимально, что является общей проблемой с отрядами тактических стрелков тактического экстракции, тем более что это не бесплатно. Как случайный поклонник без обычной команды, это заметный недостаток.

Во -вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как режиссер игры Петтер Маннефельт упомянул акцент на PVP и сравнение игроков, специфики не были доступны. Встречи в PVP были приятными, но простоя между ними может быть недостаточно, чтобы игроков занялись исключительно для этого аспекта.

Разработка Exoborne будет продолжать проверяться с 12 февраля по 17 на ПК. По мере того, как он развивается, будет интересно посмотреть, как он решает эти проблемы, и дополнительно определяет его место в жанре Экстракции стрелка.