Exoborne: tirador de extracción con un toque único

Autor: Hannah May 17,2025

En el mundo de los tiradores de extracción, el concepto central es simple: entrar, tomar el botín y salir. Exoborne, un próximo título en este género, eleva esta fórmula al introducir Exo-Rigs super potencial que amplifica su fuerza y ​​movilidad, junto con los efectos meteorológicos dinámicos y los ganchos de lucha siempre populares. Tuve la oportunidad de sumergirme en Exoborne durante aproximadamente 4-5 horas durante un evento de vista previa reciente. Si bien no me dejó anhelando "una caída más", creo que Exoborne tiene el potencial de tener un impacto significativo en la comunidad de tiradores de extracción.

Las exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de Exoborne. Actualmente, hay tres tipos distintos: Kodiak, Viper y Kerstrel. El Kodiak proporciona un escudo durante los sprints y permite un choque devastador desde arriba. El Viper ofrece regeneración de salud al eliminar a los enemigos y cuenta con un poderoso ataque cuerpo a cuerpo. El Kerstrel, centrándose en la movilidad, te permite saltar más alto y temporalmente flotante. Estos arquetipos se pueden personalizar aún más con módulos, cada tipo de traje que tiene módulos únicos que mejoran sus habilidades. Personalmente, balancearse como Spider-Man con el gancho de agarre y desatar el Slam Ground de Kodiak fue increíblemente satisfactorio, aunque todos los trajes ofrecían un juego divertido. La limitación de solo tres trajes se siente restrictivo, y aunque el desarrollador Shark Mob no pudo comentar sobre los planes futuros, ciertamente hay espacio para la expansión.

La mecánica de tiro en Exoborne es sólida. Las armas tienen un peso y patada satisfactoria, mientras que los ataques cuerpo a cuerpo tienen un poderoso golpe. El gancho de agarre agrega una forma divertida de navegar por el mapa, y los eventos meteorológicos aleatorios pueden ayudar o desafiar su movimiento. Tornados puede aumentar su movilidad aérea, mientras que las fuertes lluvias pueden hacer que los paracaídas sean inútiles. Incluso los tornados de incendios se suman a la atmósfera post-apocalíptica, ofreciendo oportunidades y peligros.

Riesgo versus recompensa

El riesgo versus la recompensa impulsa el diseño de Exoborne. Al ingresar al juego, comienza un temporizador de 20 minutos, transmitiendo su ubicación a todos los jugadores cuando llega a cero. Luego tiene 10 minutos para extraer o enfrentar la terminación inmediata. En cualquier momento antes de esto, puede dirigirse a un punto de extracción si tiene los fondos para llamar a un transporte, pero permanecer más tiempo significa más botín potencial. El botín está disperso por el mapa, en contenedores, en los cuerpos enemigos de IA, pero el verdadero premio proviene de otros jugadores, lo que le permite reclamar su equipo y elementos recolectados.

Más allá del botín estándar, los artefactos son el principal dibujo. Estas son esencialmente cajas de botín de alto valor que requieren claves de artefactos para abrir, y sus ubicaciones son visibles para todos, lo que a menudo conduce a las confrontaciones del jugador. Del mismo modo, las áreas de alto valor en el mapa están fuertemente protegidas por una IA más fuerte, lo que empuja a los jugadores a correr riesgos para obtener mejores recompensas.

El juego fomenta atmósferas tensas y fomenta la comunicación del escuadrón. Incluso si se caen, los jugadores no están fuera de la pelea. Los autovivientes te permiten volver a subir antes de sangrar, y los compañeros de equipo pueden resucitarte si llegan a tu cuerpo a tiempo, aunque esto puede ser arriesgado si los enemigos están cerca.

Dejé la demostración con dos preocupaciones principales. En primer lugar, Exoborne parece mejor disfrutado con un grupo dedicado de amigos. El juego en solitario o jugar con extraños no es tan óptimo, un problema común con los tiradores de extracción táctica basados ​​en escuadrones, especialmente porque no es gratuito. Como fanático informal sin un escuadrón regular, este es un inconveniente notable.

En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. Si bien el director del juego Petter Mannefelt mencionó un enfoque en la comparación de PVP y jugadores, los detalles no estaban disponibles. Los encuentros de PvP fueron agradables, pero el tiempo de inactividad entre ellos podría no ser suficiente para mantener a los jugadores comprometidos únicamente para ese aspecto.

El desarrollo de Exoborne continuará siendo probado del 12 de febrero al 17 en PC. A medida que evoluciona, será interesante ver cómo aborda estas preocupaciones y define aún más su lugar en el género de tiradores de extracción.