Dans le monde des tireurs d'extraction, le concept de base est simple: entrez, saisissez le butin et sortez. Exoborne, un titre à venir dans ce genre, élève cette formule en introduisant des exo-rigs super-alimentés qui amplifient votre force et votre mobilité, aux côtés des effets météorologiques dynamiques et des crochets de grappin toujours populaires. J'ai eu la chance de plonger dans Exoborne pendant environ 4 à 5 heures lors d'un récent événement d'aperçu. Bien que cela ne me laisse pas envie de "une goutte de plus", je crois qu'Exoborne a le potentiel d'avoir un impact significatif dans la communauté des tireurs d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité unique d'Exoborne. Actuellement, il existe trois types distincts: Kodiak, Viper et Kerstrel. Le Kodiak fournit un bouclier pendant les sprints et permet un crash dévastateur d'en haut. La vipère offre une régénération de la santé en éliminant les ennemis et possède une puissante attaque de mêlée. Le Kerstrel, en se concentrant sur la mobilité, vous permet de sauter plus haut et temporairement. Ces archétypes peuvent être plus personnalisés avec des modules, chaque type de costume ayant des modules uniques qui améliorent leurs capacités. Personnellement, se balancer comme Spider-Man avec le grappin Hook et déchaîner le slam terrestre de Kodiak était incroyablement satisfaisant, bien que tous les costumes offrent un gameplay amusant. La limitation en seulement trois costumes semble restrictive, et bien que le développeur Shark Mob ne puisse pas commenter les plans futurs, il y a certainement de la place pour l'expansion.
Les mécanismes de tir à Exoborne sont solides. Les armes à feu ont un poids et un coup de pied satisfaisants, tandis que les attaques de mêlée ont un coup de poing puissant. Le crochet de grappling ajoute un moyen amusant de naviguer sur la carte, et les événements météorologiques aléatoires peuvent aider ou défier votre mouvement. Les tornades peuvent augmenter votre mobilité aérienne, tandis que les fortes pluies peuvent rendre les parachutes inutiles. Même les tornades de feu ajoutent à l'atmosphère post-apocalyptique, offrant à la fois l'opportunité et le danger.
Risque vs récompense
Le risque contre la récompense entraîne la conception d'Exoborne. En entrant dans le jeu, une minuterie de 20 minutes commence, diffusant votre emplacement à tous les joueurs lorsqu'il atteint zéro. Vous avez ensuite 10 minutes pour extraire ou faire face à la terminaison immédiate. À tout moment avant cela, vous pouvez vous diriger vers un point d'extraction si vous avez les fonds pour appeler un transport, mais rester plus longtemps signifie plus de butin potentiel. Le butin est dispersé sur la carte, dans des conteneurs, sur les corps ennemis AI, mais le vrai prix vient des autres joueurs, vous permettant de réclamer leur équipement et de collecter des objets.
Au-delà du butin standard, les artefacts sont le principal tirage. Ce sont des boîtes de butin à grande valeur qui nécessitent des clés d'artefactes pour s'ouvrir, et leurs emplacements sont visibles pour tous, conduisant souvent à des confrontations des joueurs. De même, les zones de grande valeur sur la carte sont fortement gardées par une IA plus forte, poussant les joueurs à prendre des risques pour de meilleures récompenses.
Le jeu favorise les atmosphères tendues et encourage la communication de l'escouade. Même s'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas sortis du combat. Les auto-révises vous permettent de vous relever avant de saigner, et les coéquipiers peuvent vous ressusciter s'ils atteignent votre corps à temps, bien que cela puisse être risqué si les ennemis sont à proximité.
J'ai laissé la démo avec deux préoccupations principales. Premièrement, Exoborne semble mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Le jeu en solo ou jouer avec des étrangers n'est pas aussi optimal, un problème commun avec les tireurs d'extraction tactique basés sur Squad, d'autant plus qu'il n'est pas gratuit. En tant que fan occasionnel sans équipe régulière, c'est un inconvénient notable.
Deuxièmement, la fin du match reste floue. Alors que le directeur du jeu Petter Mannefelt a mentionné l'accent mis sur la comparaison PVP et les joueurs, les détails n'étaient pas disponibles. Les rencontres PVP étaient agréables, mais le temps d'arrêt entre eux peut ne pas suffire à garder les joueurs engagés uniquement pour cet aspect.
Le développement d'Exoborne continuera d'être testé du 12 au 17 février sur PC. À mesure qu'il évolue, il sera intéressant de voir comment il répond à ces préoccupations et définit davantage sa place dans le genre de tireur d'extraction.