Exoborne:ユニークなひねりを加えた抽出シューター

著者: Hannah May 17,2025

抽出シューターの世界では、コアコンセプトはシンプルです。入り、戦利品をつかんで、出てください。このジャンルの今後のタイトルであるExoborneは、ダイナミックな天気効果や人気のグラップリングフックとともに、あなたの強さとモビリティを増幅する超強力なExo-Rigを導入することにより、この式を高めます。最近のプレビューイベントで約4〜5時間Exoborneに飛び込む機会がありました。 「もう1つのドロップ」を切望することはありませんでしたが、Exoborneは抽出シューターコミュニティに大きな影響を与える可能性があると思います。

Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、Kodiak、Viper、およびKerstrelの3つの異なるタイプがあります。コディアックはスプリント中にシールドを提供し、上から壊滅的なクラッシュを可能にします。 Viperは、敵を排除すると健康再生を提供し、強力な近接攻撃を誇っています。モビリティに焦点を当てたカルストレルは、より高くジャンプし、一時的にホバリングすることができます。これらのアーキタイプは、モジュールでさらにカスタマイズできます。各タイプのスーツは、能力を向上させる一意のモジュールを備えています。個人的には、グラップリングフックでスパイダーマンのようにスイングし、コディアックのグラウンドスラムを解き放つことは非常に満足のいくものでしたが、すべてのスーツは楽しいゲームプレイを提供しました。わずか3つのスーツの制限は制限があると感じており、開発者のShark Mobは将来の計画についてコメントできませんでしたが、確かに拡張の余地があります。

Exoborneの射撃力学はしっかりしています。銃には満足のいく重量とキックがあり、近接攻撃は強力なパンチを詰め込みます。グラップリングフックは、マップをナビゲートする楽しい方法を追加し、ランダムな気象イベントはあなたの動きを支援または挑戦することができます。竜巻は空中の移動性を高めることができますが、大雨はパラシュートを役に立たなくする可能性があります。火の竜巻でさえ、黙示録的な雰囲気に加えて、機会と危険の両方を提供します。

リスク対報酬

リスク対報酬ドライブExoborneのデザイン。ゲームに入ると、20分のタイマーが開始され、ゼロになったときにすべてのプレイヤーに場所を放送します。その後、抽出または即時終了に直面するのに10分かかります。これの前の任意の時点で、輸送を呼び出すための資金がある場合は抽出ポイントに向かうことができますが、長く滞在することは潜在的な戦利品を意味します。戦利品は地図、コンテナ、AIの敵の体に散らばっていますが、本当の賞品は他のプレイヤーからのものであり、ギアや収集されたアイテムを請求することができます。

標準的な戦利品を超えて、アーティファクトが大きな引き分けです。これらは本質的に高価値の戦利品ボックスであり、アーティファクトキーを開く必要があり、その場所はすべての人に見え、多くの場合、プレイヤーの対立につながります。同様に、マップ上の価値の高い領域は、より強力なAIによって大幅に守られており、プレイヤーがより良い報酬のためにリスクを取るように促します。

このゲームは緊張した雰囲気を促進し、分隊コミュニケーションを促進します。たとえダウンしても、プレイヤーは戦いから外れていません。自己再生により、出血する前に立ち上がることができ、チームメイトは時間内にあなたの体に届くとあなたを復活させることができますが、敵が近くにいる場合は危険になります。

私はデモを2つの主な懸念事項で残しました。第一に、Exoborneは、献身的な友人のグループと一緒に楽しんでいるようです。 Solo PlayやStrangersとのプレイはそれほど最適ではありません。これは、特に無料でプレイできないため、チームベースの戦術的な抽出シューターとの一般的な問題です。通常のチームのないカジュアルなファンとして、これは顕著な欠点です。

第二に、後期ゲームは不明のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、PVPとプレーヤーの比較に焦点を当てたと述べましたが、詳細は利用できませんでした。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、それらの間のダウンタイムは、その側面のためだけにプレイヤーを引き付けるのに十分ではないかもしれません。

Exoborneの開発は、2月12日までPCで17日までテストされ続けます。進化するにつれて、これらの懸念にどのように対処し、抽出シューターのジャンルでその位置をさらに定義するかを見るのは興味深いでしょう。