Exoborne: atirador de extração com uma reviravolta única

Autor: Hannah May 17,2025

No mundo dos atiradores de extração, o conceito principal é simples: entre, pegue o saque e saia. Exoborne, um próximo título deste gênero, eleva essa fórmula, introduzindo exo-rigs super-potentes que amplificam sua força e mobilidade, juntamente com os efeitos climáticos dinâmicos e os sempre populares ganchos de luta. Tive a chance de mergulhar em Exoborne por cerca de 4-5 horas durante um evento de visualização recente. Embora isso não tenha me deixado desejar "mais uma gota", acredito que Exoborne tem o potencial de causar um impacto significativo na comunidade de atiradores de extração.

Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne. Atualmente, existem três tipos distintos: Kodiak, Viper e Kerstrel. O Kodiak fornece um escudo durante sprints e permite uma falha devastadora abaixo. O Viper oferece regeneração de saúde ao eliminar inimigos e possui um poderoso ataque corpo a corpo. O Kerstrel, com foco na mobilidade, permite pular mais alto e passar temporariamente. Esses arquétipos podem ser ainda personalizados com módulos, cada tipo de traje com módulos exclusivos que aprimoram suas habilidades. Pessoalmente, balançar como o Homem-Aranha com o gancho de luta e desencadear o Slam do Kodiak foi incrivelmente satisfatório, embora todos os ternos ofereçam jogabilidade divertida. A limitação a apenas três fatos parece restritiva e, embora o desenvolvedor Mob não possa comentar sobre planos futuros, certamente há espaço para expansão.

A mecânica de tiro em Exoborne é sólida. As armas têm um peso e chute satisfatórios, enquanto ataques corpo a corpo dão um soco poderoso. O gancho de luta acrescenta uma maneira divertida de navegar no mapa, e os eventos climáticos aleatórios podem ajudar ou desafiar seu movimento. Os tornados podem aumentar sua mobilidade aérea, enquanto a forte chuva pode tornar os pára -quedas inúteis. Até os tornados de fogo aumentam a atmosfera pós-apocalíptica, oferecendo oportunidade e perigo.

Risco versus recompensa

O risco versus a recompensa impulsiona o design de Exoborne. Ao entrar no jogo, um cronômetro de 20 minutos começa, transmitindo sua localização para todos os jogadores quando atingir zero. Você tem 10 minutos para extrair ou enfrentar a rescisão imediata. Em qualquer momento antes disso, você pode ir a um ponto de extração se tiver fundos para chamar um transporte, mas ficar mais tempo significa mais saques em potencial. O saque está espalhado pelo mapa, em recipientes, em corpos inimigos da IA, mas o prêmio real vem de outros jogadores, permitindo que você reivindique o equipamento e os itens coletados.

Além dos itens padrão, os artefatos são o principal atrativo. Essas são caixas de itens essencialmente de alto valor que exigem que as teclas de artefatos sejam abertas, e seus locais são visíveis a todos, geralmente levando a confrontos de jogadores. Da mesma forma, as áreas de alto valor no mapa são fortemente guardadas pela IA mais forte, empurrando os jogadores a correr riscos para melhores recompensas.

O jogo promove atmosferas tensas e incentiva a comunicação do esquadrão. Mesmo se derrubado, os jogadores não estão fora da luta. Os auto-revelações permitem que você volte antes de sangrar, e os colegas de equipe podem ressuscitá-lo se chegarem ao seu corpo a tempo, embora isso possa ser arriscado se os inimigos estiverem próximos.

Deixei a demo com duas preocupações principais. Em primeiro lugar, Exoborne parece melhor apreciado com um grupo dedicado de amigos. Jogo solo ou brincar com estranhos não é tão ideal, um problema comum com os atiradores de extração tática baseada em esquadrões, especialmente porque não é gratuito. Como fã casual sem um esquadrão comum, esta é uma desvantagem notável.

Em segundo lugar, o jogo tardio permanece incerto. Enquanto o diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou um foco na comparação de PVP e jogadores, os detalhes não estavam disponíveis. Os encontros do PVP foram agradáveis, mas o tempo de inatividade entre eles pode não ser suficiente para manter os jogadores envolvidos apenas para esse aspecto.

O desenvolvimento de Exoborne continuará sendo testado de 12 de fevereiro a 17 no PC. À medida que evolui, será interessante ver como ele aborda essas preocupações e define ainda mais seu lugar no gênero de atiradores de extração.