在提取射击游戏的世界中,核心概念很简单:进入,抓住战利品并脱身。 Exoborne是该类型中即将到来的标题,它通过引入超级动力的外钻来提高这种配方,从而扩大您的力量和动机,并充满活力的天气效果以及广受欢迎的抓钩挂钩。在最近的预览活动中,我有机会潜入Exoborne大约4-5个小时。虽然这并没有让我渴望“再掉落”,但我相信Exoborne有可能对提取射击者社区产生重大影响。
Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。当前,有三种不同的类型:Kodiak,Viper和Kerstrel。 Kodiak在冲刺期间提供了盾牌,并从上方造成了毁灭性的崩溃。毒蛇在消除敌人并拥有强大的近战攻击后提供健康再生。 Kerstrel专注于移动性,使您可以跳高并暂时悬停。这些原型可以通过模块进行进一步定制,每种类型的西装都具有可增强其能力的独特模块。就个人而言,尽管所有西装都提供了有趣的游戏玩法,但与蜘蛛侠一样摇摆并释放了Kodiak的地面大满贯,这令人难以置信。只有三套西服的局限性感觉很限制,尽管开发人员鲨鱼暴民无法对未来的计划发表评论,但肯定还有扩展的空间。
Exoborne中的射击力学是坚实的。枪支的重量和踢能力令人满意,而近战攻击则有强大的冲击力。抓钩挂钩增加了一种有趣的方式来浏览地图,随机天气事件可以帮助或挑战您的运动。龙卷风可以提高您的空中流动性,而大雨可以使降落伞毫无用处。甚至消防龙卷风加剧了世界末日的气氛,也提供了机会和危险。
风险与奖励
风险与奖励驱动器的设计。进入游戏后,一个20分钟的计时器开始,将您的位置播放到所有玩家时,当它达到零时。然后,您有10分钟的时间来提取或面对即时终止。在此之前的任何时候,如果您有拨打运输的资金,则可以前往提取点,但停留更长的时间意味着更多的潜在战利品。战利品散布在地图上,容器中,AI敌人的身体上,但真正的奖项来自其他玩家,使您可以索取他们的装备和收集物品。
除了标准战利品之外,工件是主要的抽签。这些本质上是需要打开工件键的高价值战利品盒,并且它们的位置对所有人都可以看到,通常会导致玩家对抗。同样,地图上的高价值区域受到更强的AI的严重保护,促使玩家冒险以获得更好的奖励。
该游戏促进了紧张的气氛,并鼓励了小队的交流。即使被击倒,球员也不会退出战斗。自我培训可以让您在流血之前恢复,如果及时及时到达您的身体,队友可以将您复活,尽管如果敌人在附近,这可能会冒险。
我离开了两个主要问题。首先,Exoborne似乎与一群敬业的朋友一起享受。独奏或与陌生人一起玩并不是最佳的,这是基于小队的战术提取射击游戏的常见问题,尤其是因为它不是免费的。作为没有常规球队的休闲球迷,这是一个显着的缺点。
其次,晚期比赛尚不清楚。虽然游戏导演彼得·马涅法尔特(Petter Mannefelt)提到了对PVP和玩家比较的关注,但尚无细节。 PVP相遇很愉快,但是他们之间的停机时间可能不足以使玩家仅在这方面参与其中。
Exoborne的开发将从2月12日至PC上的17日继续进行测试。随着它的发展,看到它如何解决这些问题并进一步定义了其在提取射击游戏中的位置将很有趣。