Exoborne: Extraktionsschütze mit einer einzigartigen Wendung

Autor: Hannah May 17,2025

In der Welt der Extraktionsschützen ist das Kernkonzept einfach: Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus. Exoborne, ein bevorstehender Titel in diesem Genre, erhöht diese Formel, indem sie superbetriebene Exo-Rigs einführt, die Ihre Stärke und Mobilität sowie dynamische Wettereffekte und die immer beliebten Grappling-Haken verstärken. Während eines kürzlich durchgeführten Vorschau-Ereignisses hatte ich die Chance, für etwa 4-5 Stunden in Exoborne einzutauchen. Obwohl es mich nicht nach "One More Drop" verlangte, glaube ich, dass Exoborne das Potenzial hat, einen signifikanten Einfluss auf die Extraktions -Shooter -Community zu haben.

Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit gibt es drei verschiedene Typen: Kodiak, Viper und Kerstrel. Der Kodiak liefert einen Schild während Sprints und ermöglicht einen verheerenden Absturz von oben. Die Viper bietet eine Gesundheitsregeneration bei der Beseitigung von Feinden und verfügt über einen starken Nahkampfangriff. Mit dem Kerstrel, der sich auf Mobilität konzentriert, können Sie höher und vorübergehend schweben. Diese Archetypen können mit Modulen weiter angepasst werden, wobei jede Art von Anzug einzigartige Module enthält, die ihre Fähigkeiten verbessern. Persönlich war es unglaublich befriedigend, wie Spider-Man mit dem Grappling-Haken einzuschwingen und den Kodiak-Boden zu entfesseln, obwohl alle Anzüge ein lustiges Gameplay boten. Die Einschränkung auf nur drei Anzüge fühlt sich restriktiv an, und während der Entwickler Shark Mob zukünftige Pläne nicht kommentieren konnte, gibt es sicherlich Raum für die Erweiterung.

Die Schießmechanik in Exoborne sind solide. Waffen haben ein befriedigendes Gewicht und ein befriedigendes Tritt, während Nahkampfangriffe einen kraftvollen Schlag packen. Der Grappling -Haken fügt eine unterhaltsame Möglichkeit hinzu, die Karte zu navigieren, und die zufälligen Wetterereignisse können Ihre Bewegung entweder unterstützen oder in Frage stellen. Tornados können Ihre Luftmobilität steigern, während starker Regen Fallschirme unbrauchbar machen kann. Sogar Feuertornados beitragen zur postapokalyptischen Atmosphäre und bieten sowohl Chancen als auch Gefahr.

Risiko gegen Belohnung

Risiko versus Belohnung treibt das Design von Exoborne an. Beim Eintritt in das Spiel startet ein 20-minütiger Timer und sendet Ihren Standort an alle Spieler, wenn er auf Null kommt. Sie haben dann 10 Minuten Zeit, um eine sofortige Kündigung zu extrahieren oder zu kontrahieren. Zu jedem Zeitpunkt zuvor können Sie zu einem Extraktionspunkt gehen, wenn Sie über die Mittel verfügen, um einen Transport aufzurufen. Wenn Sie jedoch länger bleiben, bedeutet dies mehr potenzielle Beute. Die Beute ist über die Karte in Containern, auf KI -feindlichen Körpern verstreut, aber der eigentliche Preis kommt von anderen Spielern, sodass Sie ihre Ausrüstung und gesammelte Gegenstände beanspruchen können.

Abgesehen von der Standard -Beute sind Artefakte die Hauptauslosung. Dies sind im Wesentlichen hochwertige Beutekästen, für die geöffnete Artefaktschlüsse erforderlich sind, und ihre Standorte sind für alle sichtbar, was häufig zu Spielern zu Konfrontationen führt. In ähnlicher Weise werden hochwertige Bereiche auf der Karte stark von stärkerer KI bewacht und die Spieler dazu drängen, Risiken für bessere Belohnungen einzugehen.

Das Spiel fördert angespannte Atmosphären und fördert die Kaderkommunikation. Selbst wenn sie niedergeschlagen sind, sind die Spieler nicht aus dem Kampf. Selbstberechtigte ermöglichen es Ihnen, sich vor dem Ausbluten wieder aufzustehen, und Teamkollegen können Sie wiederbeleben, wenn sie Ihren Körper rechtzeitig erreichen. Dies kann jedoch riskant sein, wenn sich Feinde in der Nähe befinden.

Ich verließ die Demo mit zwei Hauptproblemen. Erstens scheint Exoborne am besten mit einer engagierten Gruppe von Freunden genossen zu sein. Solo-Spielen oder Spielen mit Fremden sind nicht so optimal, ein häufiges Problem bei taktischen Extraktionsschützen basierend, zumal es nicht frei zu spielen ist. Als Gelegenheitsfan ohne reguläre Kader ist dies ein bemerkenswerter Nachteil.

Zweitens bleibt das späte Spiel unklar. Während Game Director Petter Mannefelt einen Fokus auf PVP- und Spielervergleich erwähnte, waren Einzelheiten nicht verfügbar. Die PVP -Begegnungen hatten angenehm, aber die Ausfallzeiten zwischen ihnen sind möglicherweise nicht aus, um die Spieler ausschließlich für diesen Aspekt zu beschäftigen.

Die Entwicklung von Exoborne wird vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC weiterhin getestet. Während es sich weiterentwickelt, wird es interessant sein zu sehen, wie es sich mit diesen Bedenken befasst und seinen Platz im Extraktions -Shooter -Genre weiter definiert.