Sa mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang pangunahing konsepto ay simple: pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas. Ang Exoborne, isang paparating na pamagat sa genre na ito, ay nagpataas ng pormula na ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga super-powered exo-rig na nagpapalakas ng iyong lakas at kadaliang kumilos, kasabay ng mga dinamikong epekto ng panahon at ang kailanman-tanyag na mga hook ng grappling. Nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa Exoborne ng halos 4-5 na oras sa panahon ng isang kamakailang kaganapan sa preview. Habang hindi ito nag -iwan sa akin ng labis na pananabik na "isa pang pagbagsak," naniniwala ako na ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa komunidad ng pagkuha ng tagabaril.
Ang mga exo-rig ay sentro sa natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne. Sa kasalukuyan, mayroong tatlong natatanging uri: Kodiak, Viper, at Kerstrel. Ang Kodiak ay nagbibigay ng isang kalasag sa panahon ng mga sprint at nagbibigay -daan para sa isang nagwawasak na pag -crash mula sa itaas. Nag -aalok ang Viper ng pagbabagong -buhay sa kalusugan sa pag -alis ng mga kaaway at ipinagmamalaki ang isang malakas na pag -atake ng melee. Ang Kerstrel, na nakatuon sa kadaliang kumilos, ay nagbibigay -daan sa iyo na tumalon nang mas mataas at pansamantalang mag -hover. Ang mga archetypes na ito ay maaaring higit pang ipasadya sa mga module, ang bawat uri ng suit na may natatanging mga module na nagpapaganda ng kanilang mga kakayahan. Personal, ang pag-swing sa tulad ng Spider-Man na may grappling hook at pinakawalan ang ground slam ng Kodiak ay hindi kapani-paniwalang kasiya-siya, kahit na ang lahat ng mga demanda ay nag-aalok ng masayang gameplay. Ang limitasyon sa tatlong demanda lamang ay nakakaramdam ng paghihigpit, at habang ang developer ng Shark Mob ay hindi maaaring magkomento sa mga plano sa hinaharap, mayroong tiyak na silid para sa pagpapalawak.
Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay solid. Ang mga baril ay may kasiya -siyang timbang at sipa, habang ang pag -atake ng melee ay nag -pack ng isang malakas na suntok. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang masayang paraan upang mag -navigate sa mapa, at ang mga random na kaganapan sa panahon ay maaaring makatulong o hamunin ang iyong paggalaw. Maaaring mapalakas ng mga buhawi ang iyong kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang malakas na pag -ulan ay maaaring magbigay ng mga parasyut na walang silbi. Kahit na ang mga buhawi ng sunog ay nagdaragdag sa post-apocalyptic na kapaligiran, na nag-aalok ng parehong pagkakataon at panganib.
Panganib kumpara sa gantimpala
Ang panganib kumpara sa gantimpala ay nagtutulak ng disenyo ng Exoborne. Sa pagpasok ng laro, nagsisimula ang isang 20-minuto na timer, na nai-broadcast ang iyong lokasyon sa lahat ng mga manlalaro kapag nag-hit ito ng zero. Pagkatapos ay mayroon kang 10 minuto upang kunin o harapin ang agarang pagwawakas. Sa anumang punto bago ito, maaari kang magtungo sa isang punto ng pagkuha kung mayroon kang mga pondo upang tumawag ng isang transportasyon, ngunit ang pananatiling mas mahaba ay nangangahulugang mas potensyal na pagnakawan. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, sa mga lalagyan, sa mga katawan ng kaaway ng AI, ngunit ang tunay na premyo ay nagmula sa iba pang mga manlalaro, na nagpapahintulot sa iyo na i -claim ang kanilang mga gear at nakolekta na mga item.
Higit pa sa karaniwang pagnakawan, ang mga artifact ay ang pangunahing gumuhit. Ang mga ito ay mahalagang mataas na halaga ng mga kahon ng pagnakawan na nangangailangan ng mga susi ng artifact upang buksan, at ang kanilang mga lokasyon ay makikita sa lahat, na madalas na humahantong sa mga paghaharap ng player. Katulad nito, ang mga lugar na may mataas na halaga sa mapa ay labis na binabantayan ng mas malakas na AI, na nagtutulak sa mga manlalaro na kumuha ng mga panganib para sa mas mahusay na mga gantimpala.
Ang laro ay nagtataguyod ng panahunan ng mga atmospheres at hinihikayat ang komunikasyon sa iskwad. Kahit na downed, ang mga manlalaro ay hindi wala sa laban. Pinapayagan ka ng mga re-refive na makabalik bago mag-bleed out, at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli kung maabot nila ang iyong katawan sa oras, kahit na ito ay maaaring mapanganib kung ang mga kaaway ay malapit.
Iniwan ko ang demo na may dalawang pangunahing alalahanin. Una, ang Exoborne ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Ang paglalaro o paglalaro ng solo ay hindi pinakamainam, isang karaniwang isyu sa mga taktikal na pagkuha ng mga taktikal na shooters na nakabase sa iskwad, lalo na dahil hindi ito libre-to-play. Bilang isang kaswal na tagahanga na walang regular na iskwad, ito ay isang kilalang disbentaha.
Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Habang binanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt ang isang pagtuon sa PVP at paghahambing ng player, hindi magagamit ang mga detalye. Ang mga nakatagpo ng PVP ay kasiya -siya, ngunit ang downtime sa pagitan nila ay maaaring hindi sapat upang mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi lamang para sa aspetong iyon.
Ang pag -unlad ng Exoborne ay magpapatuloy na masuri mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC. Habang nagbabago ito, magiging kagiliw -giliw na makita kung paano ito tinutugunan ang mga alalahanin na ito at karagdagang tinukoy ang lugar nito sa genre ng pagkuha ng tagabaril.