EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai

Auteur: Hannah May 17,2025

In de wereld van extractie -shooters is het kernconcept eenvoudig: ga in, pak de buit en ga eruit. Exoborne, een aankomende titel in dit genre, verhoogt deze formule door superkrachtige exo-rigs te introduceren die uw sterkte en mobiliteit versterken, naast dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaken. Ik kreeg de kans om ongeveer 4-5 uur in EXOBORNE te duiken tijdens een recent preview-evenement. Hoewel het me niet verlangde om 'nog een druppel' te hebben, geloof ik dat Exoborne het potentieel heeft om een ​​aanzienlijke impact te hebben op de extractie -shooter -gemeenschap.

De exo-rigs staan ​​centraal in de unieke identiteit van Exoborne. Momenteel zijn er drie verschillende typen: Kodiak, Viper en Kerstrel. De Kodiak biedt een schild tijdens sprints en zorgt voor een verwoestende crash van bovenaf. De Viper biedt gezondheidsregeneratie bij het elimineren van vijanden en beschikt over een krachtige melee -aanval. Met de kerstrel, gericht op mobiliteit, kunt u hoger springen en tijdelijk zweven. Deze archetypen kunnen verder worden aangepast met modules, elk type pak met unieke modules die hun vaardigheden verbeteren. Persoonlijk was het slingeren van zoals Spider-Man met de Grappling Hook en het ontketenen van de Ground Slam van de Kodiak ongelooflijk bevredigend, hoewel alle pakken een leuke gameplay boden. De beperking tot slechts drie pakken voelt beperkend, en hoewel ontwikkelaar Shark Mob geen commentaar kon geven op toekomstige plannen, is er zeker ruimte voor uitbreiding.

De schietmechanica in EXOBORNE zijn solide. Wapens hebben een bevredigend gewicht en schop, terwijl melee -aanvallen een krachtige punch inpakken. De grijphaak voegt een leuke manier toe om door de kaart te navigeren, en de willekeurige weersomstandigheden kunnen je beweging helpen of uitdagen. Tornados kunnen uw luchtmobiliteit stimuleren, terwijl zware regenbui Parachutes nutteloos kan maken. Zelfs vuurtornado's dragen bij aan de post-apocalyptische sfeer en bieden zowel kansen als gevaar.

Risico versus beloning

Risico versus beloning stimuleert het ontwerp van Exoborne. Bij het betreden van het spel begint een timer van 20 minuten, waardoor je locatie naar alle spelers wordt uitgezonden wanneer deze nul raakt. Je hebt dan 10 minuten om te extraheren of met onmiddellijke beëindiging te worden geconfronteerd. Op elk moment hiervoor kunt u naar een extractiepunt gaan als u het geld hebt om een ​​transport te bellen, maar langer blijven betekent meer potentiële buit. Loot is verspreid over de kaart, in containers, op AI -vijandelijke lichamen, maar de echte prijs komt van andere spelers, waardoor je hun uitrusting kunt claimen en items kunnen verzamelen.

Naast standaard buit, zijn artefacten de belangrijkste trekking. Dit zijn in wezen hoogwaardige buitboxen die artefactsleutels vereisen om te openen, en hun locaties zijn voor iedereen zichtbaar, wat vaak leidt tot spelersconfrontaties. Evenzo worden hoogwaardige gebieden op de kaart zwaar bewaakt door sterkere AI, waardoor spelers worden gedwongen risico's te nemen voor betere beloningen.

De game bevordert gespannen sferen en moedigt squadcommunicatie aan. Zelfs als ze worden neergehaald, zijn spelers niet uit het gevecht. Zelfherzieningen stellen je in staat om weer op te staan ​​voordat je uitbloedt, en teamgenoten kunnen je doen herleven als ze je lichaam op tijd bereiken, hoewel dit riskant kan zijn als vijanden in de buurt zijn.

Ik verliet de demo met twee belangrijke zorgen. Ten eerste lijkt Exoborne het beste genoten met een toegewijde groep vrienden. Solo spelen of spelen met vreemden is niet zo optimaal, een veel voorkomend probleem met squad-gebaseerde tactische extractie shooters, vooral omdat het niet gratis te spelen is. Als een informele fan zonder een normale ploeg is dit een opmerkelijk nadeel.

Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Terwijl gamedirecteur Petter Mannefelt een focus op PVP en spelersvergelijking noemde, waren details niet beschikbaar. De PVP -ontmoetingen waren plezierig, maar de downtime tussen hen is misschien niet voldoende om spelers uitsluitend voor dat aspect te houden.

De ontwikkeling van Exoborne zal van 12 februari tot 17 februari worden getest op pc. Naarmate het evolueert, zal het interessant zijn om te zien hoe het deze zorgen aanpakt en definieert het verder zijn plaats in het extractie -schietgenre.