Exoborne:具有獨特轉折的提取射擊者

作者: Hannah May 17,2025

在提取射擊遊戲的世界中,核心概念很簡單:進入,抓住戰利品並脫身。 Exoborne是該類型中即將到來的標題,它通過引入超級動力的外鑽來提高這種配方,從而擴大您的力量和動機,並充滿活力的天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤掛鉤。在最近的預覽活動中,我有機會潛入Exoborne大約4-5個小時。雖然這並沒有讓我渴望“再掉落”,但我相信Exoborne有可能對提取射擊者社區產生重大影響。

Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。當前,有三種不同的類型:Kodiak,Viper和Kerstrel。 Kodiak在衝刺期間提供了盾牌,並從上方造成了毀滅性的崩潰。毒蛇在消除敵人並擁有強大的近戰攻擊後提供健康再生。 Kerstrel專注於移動性,使您可以跳高並暫時懸停。這些原型可以通過模塊進行進一步定制,每種類型的西裝都具有可增強其能力的獨特模塊。就個人而言,儘管所有西裝都提供了有趣的遊戲玩法,但與蜘蛛俠一樣搖擺並釋放了Kodiak的地面大滿貫,這令人難以置信。只有三套西服的局限性感覺很限制,儘管開發人員鯊魚暴民無法對未來的計劃發表評論,但肯定還有擴展的空間。

Exoborne中的射擊力學是堅實的。槍支的重量和踢能力令人滿意,而近戰攻擊則有強大的衝擊力。抓鉤掛鉤增加了一種有趣的方式來瀏覽地圖,隨機天氣事件可以幫助或挑戰您的運動。龍捲風可以提高您的空中流動性,而大雨可以使降落傘毫無用處。甚至消防龍捲風加劇了世界末日的氣氛,也提供了機會和危險。

風險與獎勵

風險與獎勵驅動器的設計。進入遊戲後,一個20分鐘的計時器開始,將您的位置播放到所有玩家時,當它達到零時。然後,您有10分鐘的時間來提取或面對即時終止。在此之前的任何時候,如果您有撥打運輸的資金,則可以前往提取點,但停留更長的時間意味著更多的潛在戰利品。戰利品散佈在地圖上,容器中,AI敵人的身體上,但真正的獎項來自其他玩家,使您可以索取他們的裝備和收集物品。

除了標準戰利品之外,工件是主要的抽籤。這些本質上是需要打開工件鍵的高價值戰利品盒,並且它們的位置對所有人都可以看到,通常會導致玩家對抗。同樣,地圖上的高價值區域受到更強的AI的嚴重保護,促使玩家冒險以獲得更好的獎勵。

該遊戲促進了緊張的氣氛,並鼓勵了小隊的交流。即使被擊倒,球員也不會退出戰鬥。自我培訓可以讓您在流血之前恢復,如果及時及時到達您的身體,隊友可以將您復活,儘管如果敵人在附近,這可能會冒險。

我離開了兩個主要問題。首先,Exoborne似乎與一群敬業的朋友一起享受。獨奏或與陌生人一起玩並不是最佳的,這是基於小隊的戰術提取射擊遊戲的常見問題,尤其是因為它不是免費的。作為沒有常規球隊的休閒球迷,這是一個顯著的缺點。

其次,晚期比賽尚不清楚。雖然遊戲導演彼得·馬涅法爾特(Petter Mannefelt)提到了對PVP和玩家比較的關注,但尚無細節。 PVP相遇很愉快,但是他們之間的停機時間可能不足以使玩家僅在這方面參與其中。

Exoborne的開發將從2月12日至PC上的17日繼續進行測試。隨著它的發展,看到它如何解決這些問題並進一步定義了其在提取射擊遊戲中的位置將很有趣。