Nel mondo dei tiratori di estrazione, il concetto di base è semplice: entrare, prendere il bottino ed uscire. Exoborne, un titolo imminente in questo genere, eleva questa formula introducendo exo-rigs superpotenti che amplificano la tua forza e mobilità, insieme agli effetti meteorologici dinamici e ai sempre popolari ganci di presa. Ho avuto la possibilità di immergermi in Exoborne per circa 4-5 ore durante un recente evento di anteprima. Anche se non mi ha lasciato desiderare "un altro drop", credo che Exoborne abbia il potenziale per avere un impatto significativo nella comunità degli sparatutto di estrazione.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne. Attualmente, ci sono tre tipi distinti: Kodiak, Viper e Kerstrel. Kodiak fornisce uno scudo durante gli sprint e consente un incidente devastante dall'alto. La Viper offre rigenerazione della salute all'eliminazione dei nemici e vanta un potente attacco in mischia. Il cherstrel, concentrandosi sulla mobilità, ti consente di saltare più in alto e temporaneamente in bilico. Questi archetipi possono essere ulteriormente personalizzati con moduli, ogni tipo di tuta con moduli unici che migliorano le loro capacità. Personalmente, oscillare come Spider-Man con il gancio alle prese e scatenare lo slam del terreno di Kodiak è stato incredibilmente soddisfacente, anche se tutti i semi offrivano un gameplay divertente. La limitazione a soli tre semi sembra restrittiva e, sebbene lo sviluppatore Shark Mob non potesse commentare i piani futuri, c'è sicuramente spazio per l'espansione.
I meccanici di tiro a Exoborne sono solidi. Le pistole hanno un peso e un calcio soddisfacenti, mentre gli attacchi in mischia fanno un pugno potente. Il gancio alle prese aggiunge un modo divertente per navigare nella mappa e gli eventi meteorologici casuali possono aiutare o sfidare il tuo movimento. I tornados possono aumentare la tua mobilità aerea, mentre una forte pioggia può rendere inutile paracadute. Anche i tornado di fuoco si aggiungono all'atmosfera post-apocalittica, offrendo sia opportunità che pericoli.
Rischio vs. ricompensa
Il rischio contro la ricompensa guida il design di Exoborne. Entrando nel gioco, inizia un timer di 20 minuti, trasmettendo la tua posizione a tutti i giocatori quando colpisce Zero. Quindi hai 10 minuti per estrarre o affrontare la terminazione immediata. In qualsiasi momento prima, puoi andare a un punto di estrazione se si dispone dei fondi per chiamare un trasporto, ma rimanere più a lungo significa più potenziale bottino. Il bottino è sparso attraverso la mappa, in contenitori, sui corpi nemici AI, ma il vero premio proviene da altri giocatori, permettendoti di rivendicare gli attrezzi e gli oggetti raccolti.
Oltre il bottino standard, gli artefatti sono il pareggio principale. Queste sono bottini essenzialmente di alto valore che richiedono aprire le chiavi di artefatto e le loro posizioni sono visibili a tutti, spesso portando a scontri sui giocatori. Allo stesso modo, le aree di alto valore sulla mappa sono fortemente sorvegliate dall'intelligenza artificiale più forte, spingendo i giocatori a correre rischi per migliori ricompense.
Il gioco promuove le atmosfere tese e incoraggia la comunicazione della squadra. Anche se abbattuti, i giocatori non sono fuori dal combattimento. Gli auto-versioni ti consentono di rialzarti prima di sanguinare e i compagni di squadra possono resuscitarti se raggiungono il tuo corpo in tempo, anche se questo può essere rischioso se i nemici sono nelle vicinanze.
Ho lasciato la demo con due preoccupazioni principali. In primo luogo, Exoborne sembra molto apprezzato con un gruppo dedicato di amici. Il gioco da solista o il gioco con estranei non è così ottimale, un problema comune con gli sparatutto di estrazione tattica basata su squadre, soprattutto perché non è gratuito. Come fan occasionale senza una squadra normale, questo è uno svantaggio notevole.
In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre il direttore del gioco Petter Mannefelt ha menzionato un focus su PVP e confronto dei giocatori, i dettagli non erano disponibili. Gli incontri PVP erano divertenti, ma i tempi di inattività tra loro potrebbero non essere sufficienti per mantenere i giocatori impegnati esclusivamente per quell'aspetto.
Lo sviluppo di Exoborne continuerà a essere testato dal 12 al 17 febbraio su PC. Man mano che si evolve, sarà interessante vedere come affronta queste preoccupazioni e definisce ulteriormente il suo posto nel genere sparatutto di estrazione.