scrolls iv ရှိအငြင်းပွားဖွယ်ရာလောကအဆင့်အတန်းရှိသည့်မူရင်း developer တစ်ခု၏မူလ developer ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရှာဖွေပါ။
အဆိုပါအကြီးအကဲ iv scrolls: iv: dev dev မှမေ့လျော့
ကိုယ်စားလှယ်များဗျာဒိတ်တော် 0 င်ဗျာဒိတ်တော်အတွင်းရှိဗျာဒိတ်တော် 0 င်ဗျာဒိတ်တော်တွင် Verolls Displays IV: Onlivion သည် ပြန်လည်မေ့အပ်သောထုတ်ဝေမှုတွင်ကမ္ဘာ့အဆင့်မြင့်အဆင့်စနစ်ပါဝင်မှုသည်မှားယွင်းစွာရေးသားခြင်းဖြစ်သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ Oblivion ၏မူလဒီဇိုင်နာဒီဇင်ဘာလတွင်ဘရုစ် Nesmith သည် VideoGamer နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေဖန်ပြောဆိုခဲ့သည်။
Fallout 3 , Skyrim နှင့် Starfield ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကိုလည်းလှူဒါန်းခဲ့သည့် Nesmith သည် လျစ်လျူရှုခြင်းကိုဖယ်ရှားခြင်း ဖြင့်သတ်မှတ်ထားသောစနစ်သို့ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်အဓိကကျွမ်းကျင်မှုများမြှင့်တင်ခြင်းမပြုမီကစားသမားများနှင့်မကိုက်ညီမီအကြိမ်ပေါင်းများစွာပြုလုပ်ရမည့်အချိန်များစွာအကြိမ်ကြိမ်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အချိန်များစွာသည် ။ Nesmith က Bethesda ၏ "ရှေ့သို့" ကို "သတ္တိရှိရှိ" အဖြစ်ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
သို့သော် Nesmith သည်ကမ္ဘာ့ပမာဏအဆင့်မြင့်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမား၏တိုးတက်မှုနှင့်အတူရန်သူအဆင့်ကိုချိန်ခွင်လျှာကိုချိန်ညှိသောဤအင်္ဂါရပ်သည်အောင်မြင်မှု၏အဓိပ္ပာယ်ကိုလျော့နည်းစေခြင်းအတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ Nesmith က "ကမ္ဘာကြီးဟာမင်းနဲ့အတူ leting လုပ်တာကအမှားပဲလို့ငါထင်တယ်။ ဂိမ်း 2006 ခုနှစ်ပစ်လွှတ်ချိန် မှစ. ပရိသတ်များကတင်ပြခဲ့သောဤပြ issue နာသည်စနစ်ကိုတန်ပြန်ရန် Mods များကိုဖန်တီးရန် Mods များကိုဖန်တီးရန်နှင့်ဤအင်္ဂါရပ်ကိုထိန်းထား သည့်အောက်ခြေအား ဖြင့် untivion recase လုပ်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ထားကြောင်း,
မေ့မေ့လျော့လျော့ recastered ရုံ remaster ရုံထက်ပိုသည်
လျစ်လျူရှုခြင်း ကိုဖယ်ရှားခြင်းသည်၎င်း၏ပြုပြင်မှုအတိုင်းအတာနှင့်များစွာအံ့အားသင့်ခဲ့ရသည်။ Nesmith သည် Skyrim နှင့်ဆင်တူသည့် texture updates များသာမျှော်လင့်ခြင်း - အထူးထုတ်ဝေမှုသည် ပြည့်စုံသောပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကြောင့်အလွန်အံ့အားသင့်သွားခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုတရက်နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်သူသည်အသင်း၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုသူက "[၎င်းသည်ပံ့ပိုးမှုပမာဏကိုအလွန်အံ့အားသင့်စေခြင်းငှါ" သူကကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကိုချီးကျူးခဲ့သည်။ ဒါဟာအတော်လေးပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရမယ်။
Bethesda ၏စီမံကိန်းအတွက်ကတိက 0 တ်သည်အခြေခံအင်ဒီးရီးယားလောကကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုထင်ရှားစေသည်။ ဤနည်းပညာခုန်ခြင်းသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏ကျယ်ပြန့်သောသတင်းများရရှိခြင်း, Game8 မှာတော့ငါတို့ဟာ သတိမထားမိသူ 100 ထဲကနေ 90 ထဲကနေ 90 ကျော်ကိုစွန့်ပစ်လိုက်တယ် ။ အောက်ဖော်ပြပါဆောင်းပါးများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာငုပ်ပါ။