“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

作者: Emery May 17,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

發現原始開發人員對Elder Scrolls IV:Oblivion及其如何塑造此心愛的經典版本版本的有爭議的世界規模的平整系統的見解。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在一個坦率的啟示中,前上古捲軸IV:Oblivion的前開發商承認,儘管它在重新製作版本中存在,但包含世界規模的水平制度是一個失誤。遺忘的原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在最近與視頻遊戲的採訪中分享了他的見解,反映了遊戲的水平機制。

內史密斯(Nesmith)還為《輻射3》 (Skyrim)星菲爾德(Starfield)等冠軍做出了貢獻,他讚揚了對遺忘的平整系統的修改。與原始玩家在休息之前必須多次提高主要技能以提高屬性不同,重新製作的系統採用了更接近Skyrim的系統,在這些系統中,在所有技能方面都可以獲得經驗點。內史密斯(Nesmith)將貝塞斯達(Bethesda)的舉動描述為“勇敢”,增強了遊戲對當代觀眾的吸引力。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,Nesmith對世界規模的級別系統的回報表示保留。此功能通過玩家的進步來擴展敵人的水平,因降低了成就感而受到批評。 Nesmith指出:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際中並沒有以相同的方式發生。”自從遊戲2006年推出以來,粉絲提出的這個問題導致建立了Mod來抵消系統,並且隨著Oblivion Remaster保留此功能,Modding Community再次介入來解決它。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重新制定使許多人的大修範圍感到驚訝。 NESMITH期望與Skyrim:特別版類似於Skyrim的紋理更新,這一綜合返工感到驚訝。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了團隊的努力,並說:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達對該項目的承諾是顯而易見的,他使用虛幻引擎5重建了塔姆里爾的世界。這種技術飛躍允許超越原始局限性的質量,從遊戲社區獲得廣泛的好評。在Game8上,我們授予Oblivion重新製作了100分之90的出色表現,慶祝了其忠實而精美的Cyrodiil娛樂活動。在下面鏈接的文章中,深入研究我們的評論和分析!