Откройте для себя понимание оригинального разработчика о спорной системе мирового масштаба в The Elder Scrolls IV: Oblivion и то, как она сформировала ремастерированную версию этой любимой классики.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
В откровенном откровении бывший разработчик Elder Scrolls IV: Обливион признал, что включение системы мирового выравнивания было ошибкой, несмотря на его присутствие в Remastered Edition. Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion, поделился своим пониманием в недавнем интервью с видеогамером, размышляя о механике выравнивания игры.
Несмит, который также внес свой вклад в такие названия, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , поблагодарил модификации, внесенные в систему выравнивания в Remastered . В отличие от оригинала, где игроки должны были выровнять основные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить атрибуты, ремастер применяет систему ближе к Skyrim , где очки опыта получаются во всех линиях навыков. Несмит назвал движение Бетесды «смелым», улучшая привлекательность игры к современной аудитории.
Тем не менее, Несмит выразил оговорки о возвращении мировой системы выравнивания. Эта особенность, которая масштабирует уровни врага с прогрессией игрока, подверглась критике за снижение чувства достижений. Несмит отметил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта проблема, поднятая поклонниками с момента запуска игры 2006 года, привела к созданию модов для противодействия системе, а с помощью Oblivion Remastered сохранила эту функцию, сообщество Modding вновь вмешалось, чтобы решить ее.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Ремейпирование забвения удивило многих из -за его капитального ремонта. Nesmith, ожидая простого обновления текстуры, сродни Skyrim: Special Edition , был поражен всеобъемлющей переделкой. В другом интервью с видеоогамером он похвалил усилия команды, заявив, что «[это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер действительно справедливо».
Приверженность Bethesda к проекту очевидна, перестроив мир Тамриэля, используя Unreal Engine 5. Этот технологический скачок позволил получить качество, которое превосходит ограничения оригинала, получив широкое признание игрового сообщества. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters Stellar 90 из 100, отметив его верный и прекрасно улучшенный отдых Cyrodiil. Погрузитесь глубже в наш обзор и анализ в статье, связанной ниже!