"Oblivion Remastered : Dev는 세계 규모의 레벨링 오류를 인정합니다."

작가: Emery May 17,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 에서 논란의 여지가있는 세계 규모의 레벨링 시스템에서 원래 개발자의 통찰력을 발견하십시오.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

솔직한 계시에서, Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 개발자는 전 세계 규모의 레벨링 시스템의 포함이 Remastered Edition에 존재 했음에도 불구하고 실수라고 인정했습니다. Oblivion의 독창적 인 디자이너 인 Bruce Nesmith는 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 게임의 레벨링 메커니즘을 반영하여 통찰력을 공유했습니다.

Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 타이틀에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 수정을 칭찬했습니다. 플레이어가 속성을 높이기 위해 휴식을 취하기 전에 플레이어가 주요 기술을 여러 번 레벨 업해야했던 원본과 달리, Remoster는 모든 기술 라인에서 경험 포인트가 획득되는 Skyrim 에 가까운 시스템을 채택합니다. Nesmith는 Bethesda의 움직임을 "용감한"것으로 묘사했으며, 현대 관중들에게 게임의 호소력을 강화했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 Nesmith는 세계 규모의 레벨링 시스템의 수익에 대한 예약을 표명했습니다. 플레이어의 진보로 적의 수준을 조정하는이 기능은 성취감을 줄이는 것으로 비판을 받았습니다. Nesmith는 "나는 당신과의 세계 평준화가 실수라고 생각하며 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 게임의 2006 년 출시 이후 팬들이 제기 한이 문제로 인해 시스템에 대응하기위한 모드가 생성되었으며,이 기능을 유지하면서 Modding 커뮤니티는 다시 한 번 문제를 해결하기 위해 노력했습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 의 리마스터링은 많은 사람들이 점검의 정도를 놀라게했다. Skyrim : Special Edition 과 비슷한 단순한 질감 업데이트를 기대하는 Nesmith는 포괄적 인 재 작업에 놀랐습니다. 그는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 팀의 노력에 찬사를 보냈다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel의 세계를 재건 한 Bethesda의 프로젝트에 대한 약속은 분명합니다.이 기술 도약은 원본의 한계를 초월하는 품질을 허용하여 게임 커뮤니티로부터 광범위한 찬사를 얻었습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster 를 수상하여 100 명 중 Stellar 90을 수상하여 Cyrodiil의 충실하고 아름답게 강화 된 레크리에이션을 축하했습니다. 아래 링크 된 기사에서 우리의 검토 및 분석에 대해 더 자세히 살펴보십시오!